Ingresos y ganancia operativa de 197.100 millones y 28.700 millones de won, con aumentos del 35% y 41,9% interanual
Lanzamiento global de nuevos títulos basados en la propiedad intelectual de Ragnarok y expansión del negocio de propiedad intelectual
Establecimiento de filiales en Tailandia y Singapur durante el año; enfoque en crecimiento a través del negocio de plataformas
![Gráfico resumen de resultados del tercer trimestre de 2026 de Gravity [Fotografía=Gravity]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/11/14/20261114151759382343.png)
Gravity registró crecimiento conjunto en ingresos y ganancia operativa durante el tercer trimestre del año, impulsado por el lanzamiento exitoso de nuevos títulos basados en la propiedad intelectual (PI) de Ragnarok en mercados globales. La compañía planea continuar presentando nuevos títulos de PI de Ragnarok en mercados internacionales el próximo año, además de establecer nuevas filiales en Tailandia y Singapur para expandir su negocio de plataformas como motor de crecimiento.
Gravity reportó que la ganancia operativa del tercer trimestre de 2026 alcanzó 28.700 millones de won, representando un aumento del 35% respecto al mismo período del año anterior. Durante el mismo período, los ingresos fueron de 197.100 millones de won, un incremento del 41,9%. Comparado con el trimestre anterior, los ingresos y la ganancia operativa aumentaron 21,8% y 4,2% respectivamente.
En base acumulada del tercer trimestre de este año, los ingresos y la ganancia operativa fueron de 520.900 millones y 87.100 millones de won, registrando incrementos del 16,5% y 32,7% interanual respectivamente.
El desempeño fue impulsado por el lanzamiento exitoso de nuevos juegos móviles basados en la PI de Ragnarok en mercados globales.
Los ingresos de la sección móvil se vieron afectados por los nuevos ingresos de "Ragnarok: The New World", lanzado en enero en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao, y en julio en el Sudeste Asiático. Los ingresos de "Ragnarok Origin Classic", lanzado en marzo en Corea del Sur, Taiwán, Hong Kong, Macao y regiones del Sudeste Asiático, también fueron significativos. Sin embargo, los ingresos de "Ragnarok M: Classic" en Taiwán, Hong Kong, Macao y Sudeste Asiático, así como de "Ragnarok: Twilight" en Taiwán, Hong Kong y Macao disminuyeron.
En la sección en línea, se observaron disminuciones de ingresos en "Ragnarok Online América Latina" en América Central y del Sur, así como en "Ragnarok Online" en Taiwán, Hong Kong y Macao. Sin embargo, los nuevos ingresos generados por "Ragnarok Zero: Global", lanzado en agosto en regiones del Sudeste Asiático (excepto Vietnam), Europa y Oceanía, redujeron la magnitud de la caída de ingresos.
Gravity continuará lanzando nuevos títulos basados en la PI de Ragnarok durante el cuarto trimestre de este año y el próximo, expandiendo además las regiones de servicio de juegos existentes.
Tras lanzar "Ragnarok: Midgard Cenki" en Taiwán, Hong Kong y Macao en octubre, y "Ragnarok: Go" en el Sudeste Asiático, la compañía planea presentar "Ragnarok: Yggdrasil" y el juego de cadena de bloques "Ragnarok Landverse Classic" en América Central y del Sur y el Sudeste Asiático respectivamente en diciembre.
En la primera mitad del próximo año, la compañía lanzará el juego de rol multijugador en línea masivo (MMORPG) "Ragnarok Online 3" en regiones de Asia incluidas Corea del Sur y China, ampliando posteriormente el servicio a Japón, Europa y América Central, del Sur y del Norte. "Ragnarok: The New World" también se lanzará en Corea del Sur y Japón en la primera mitad del año, con planes de expandir el servicio global durante el resto del año.
Además, la compañía presentará secuencialmente nuevos títulos el próximo año, incluidos "Ragnarok Abyss", "Ragnarok Online Plus+" y "Ragnarok M: Eternal Love 2", además de expandir la expansión internacional de juegos existentes.
Gravity está enfocada en expandir su negocio de propiedad intelectual de Ragnarok. En agosto, la compañía lanzó la marca de juegos casuales "RO Lite" para expandir sus puntos de contacto con usuarios de juegos casuales en aumento anual. Simultáneamente con el lanzamiento de la marca, presentó el primer título "RO Lite - Aerod" e lanzó secuencialmente "RO Lite - Block Puzzle".
En el segmento de nueva PI y juegos para PC y consola, la compañía lanzó el juego de cartas de baloncesto "NBA Rise" en regiones del Sudeste Asiático y Oceanía en octubre (excluyendo Corea del Sur y Vietnam). Se prevé que durante el cuarto trimestre de este año presente "Artea", una aventura de gestión de panadería.
En el primer trimestre de 2027, la compañía lanzará globalmente "Zareco Arcade Collection", un juego retro, seguido en el segundo trimestre por "Light Odyssey", un juego de jefe de estilo alma, y "Final Night", un juego de acción RPG de desplazamiento de correa.
La compañía también planea expandir su negocio de plataformas a través del establecimiento de nuevas filiales. Establecerá filiales en Tailandia y Singapur durante este año para lanzar plataformas de contenido.
La compañía establecerá una filial en Tailandia durante este año y lanzará formalmente "RAGLAND", una plataforma de contenido generado por usuarios basada en la PI de Ragnarok en 2028. Establecerá una filial en Singapur durante este año y realizará un lanzamiento suave de "iOne", una plataforma de juegos HTML5 y creación y compartición de contenido, durante el primer trimestre de 2027.
Un representante de Gravity declaró: "El tercer trimestre de este año se reflejó plenamente en los resultados del desempeño exitoso del lanzamiento global de nuevos títulos de PI de Ragnarok. Continuaremos presentando secuencialmente títulos esperados importantes como Ragnarok Online 3 y Ragnarok Abyss en mercados globales para mantener la tendencia de crecimiento".
* Este artículo ha sido traducido por IA.
