Shock en el mercado laboral por IA: empresas de juegos abren puertas a talentos en inteligencia artificial

  • Krafton selecciona el mayor número de talentos 'nativos de IA' en todas las áreas profesionales de su historia

  • La industria global de videojuegos transforma roles de desarrolladores con IA; Epic Games reestructura su sistema de producción basado en IA generativa

  • Nexon evalúa competencias en IA; Pearlabyss se enfoca en especialización por puesto; estrategias de contratación varían entre empresas de juegos

Imagen relacionada con la contratación de nuevos empleados en Krafton [Foto=Krafton]
Imagen relacionada con la contratación de nuevos empleados en Krafton [Foto=Krafton]

Mientras los reestructuraciones organizacionales se intensifican por el avance de la inteligencia artificial generativa y las oportunidades de empleo se cierran en muchos sectores, para los talentos en IA la situación es completamente distinta. Con el aumento de empresas de videojuegos que integran IA en todas sus operaciones, surge una nueva demanda de profesionales capaces de aplicar la tecnología en proyectos concretos y resolver problemas reales.

Según informó la industria de videojuegos el 16 de octubre, Krafton ha lanzado recientemente un ambicioso programa de contratación de más de 100 nuevos profesionales. A través de un programa de prácticas vinculadas a empleo, Krafton ejecuta su mayor proceso de selección de nuevos talentos en su historia. El objetivo es identificar y desarrollar sistemáticamente talentos "nativos de IA": profesionales capaces de utilizar inteligencia artificial en sus funciones diarias, independientemente de su área, para resolver problemas.

El reclutamiento abarca seis categorías profesionales—tecnología, apoyo administrativo, negocios, desarrollo de videojuegos y otras áreas—más allá de la investigación en IA. Lo distintivo del modelo de contratación de talentos nativos de IA es que no se limita a especialistas en tecnología. La empresa toma como criterio principal de evaluación la capacidad de cada profesional para aplicar IA en su trabajo cotidiano y resolver desafíos operacionales en su área específica.

Este ambicioso plan de contratación llega aproximadamente un año después de que Krafton anunciara, en octubre del año anterior, su transformación hacia una empresa "AI First". Este modelo de negocio posiciona la inteligencia artificial como el instrumento prioritario para resolver problemas en todas las operaciones de la empresa. Desde entonces, Krafton ha implementado cambios estructurales, incluyendo un programa temporal de retiro voluntario para empleados interesados en nuevas trayectorias profesionales, reorientando su organización y gestión de personal conforme a esta nueva dirección centrada en IA.

La expansión de unidades y negocios relacionados con IA continúa. Krafton planea distribuir los nuevos talentos según las necesidades de cada estudio y departamento. Además, opera una unidad de transformación digital dedicada a impulsar el uso corporativo de IA y estudia nuevas líneas de negocio basadas en tecnologías de IA acumuladas durante el desarrollo de videojuegos.

Un portavoz de Krafton declaró: "Al establecer la dirección empresarial con énfasis en IA, hemos determinado que realmente necesitamos más personal, por lo que hemos decidido hacer periódica la contratación de nuevos talentos".

Nexon también está integrando competencias en IA en sus procesos de selección de desarrolladores. Por sexto año consecutivo, ejecuta su programa de prácticas de contratación "Nectorial", mediante el cual selecciona personal en números de dos dígitos. Este año enfatiza la evaluación de programadores de videojuegos y, especialmente, considera de manera activa la capacidad práctica de aplicar IA en escenarios de trabajo real como factor fundamental en el proceso de evaluación.

Pearlabyss, por su parte, prioriza la especialización profesional por puesto por encima de competencias genéricas en IA. La empresa no incluye la aplicación de IA como criterio de evaluación separado, sino que se concentra en evaluar la competencia técnica y la especialización necesarias para cada función específica.

Los cambios en la composición de personal y métodos de contratación impulsados por el avance de la IA también se observan en pequeñas y medianas empresas de videojuegos. Mientras algunos desarrolladores operan con personal existente familiarizado con IA y reducen nuevas contrataciones, otros comienzan a adoptar nuevos talentos capaces de adaptarse rápidamente a nuevas metodologías de trabajo.

A nivel global, la industria de videojuegos experimenta transformaciones similares en métodos de desarrollo y roles de los desarrolladores. Recientemente, Epic Games pausó el desarrollo de un nuevo título que preparaba conjuntamente con Disney, reordenando su sistema de producción para integrar masivamente inteligencia artificial generativa y ajustando los cronogramas de lanzamiento en consecuencia.

Según reportes de Bloomberg, el proyecto utilizará como eje central la IA generativa "Claude" de Anthropic. En este nuevo modelo, los desarrolladores asumen roles de supervisión y gestión de las tareas realizadas por la inteligencia artificial.

Kim Hyun-gyu, vicepresidente de la Asociación Coreana de Juegos Móviles, comentó: "Aunque cada empresa enfrenta circunstancias distintas, muchas desarrolladoras pequeñas operan principalmente con personal existente experimentado en IA mientras reducen la contratación de nuevos talentos. Hay casos donde las empresas minimizan estructuras organizacionales y utilizan IA para reducir costos fijos como la nómina, pero simultáneamente crece la tendencia de contratar nuevos talentos familiarizados con IA que pueden adaptarse rápidamente a nuevas formas de trabajo".
 





* Este artículo ha sido traducido por IA.