Las ventas del tercer trimestre alcanzan 971.400 millones de wones con crecimiento del 11,6%, mientras la ganancia operativa cae 35,3% y registra pérdida neta de 68.400 millones
PC 238.900 millones de wones, móvil 504.300 millones de wones; el grupo ADK aporta 198.400 millones en ventas de publicidad y contenidos
Subnautica 2 y nuevo título de PUBG en desarrollo; la empresa amplía negocios basados en el modelo de IA propio 'Raon-1'
Krafton registró un aumento de ventas en el tercer trimestre de 2026, pero la ganancia operativa se contrajo 35,3% en comparación con el mismo período del año anterior. Sin embargo, en términos acumulados del tercer trimestre, la empresa alcanzó máximos históricos tanto en ventas como en ganancia operativa.
Krafton anunció que en el tercer trimestre de 2026, sobre base consolidada, las ventas alcanzaron 971.400 millones de wones, un incremento de 11,6%, mientras la ganancia operativa fue de 225.000 millones de wones, una caída de 35,3% respecto al mismo período de 2025, según comunicado del 10 de noviembre.
La empresa registró una pérdida neta de 68.400 millones de wones. La pérdida obedeció principalmente a pérdidas por conversión de moneda extranjera generadas por la depreciación del dólar estadounidense al convertir activos en dólares a wones. Un portavoz de Krafton señaló que "se trata de una pérdida contable por evaluación, el volumen de activos en dólares se mantiene sin cambios y el impacto real es limitado. Si el tipo de cambio se recupera, la conversión se revertirá a ganancias".
Por el contrario, sobre base acumulada del tercer trimestre, Krafton estableció nuevos récords. Las ventas acumuladas del tercer trimestre totalizaron 3,63 billones de wones, un aumento de 51% respecto al mismo período de 2025, mientras la ganancia operativa acumulada fue de 1,20 billones de wones, un incremento de 14%.
Las ventas por segmento de negocio fueron: PC 238.900 millones de wones, móvil 504.300 millones de wones, consola 8.600 millones de wones, y otros 219.600 millones de wones. Las ventas acumuladas del tercer trimestre del franquicia de propiedad intelectual PUBG aumentaron 11% respecto al mismo período del año anterior.
En la plataforma PC, el número de usuarios activos mensuales (MAU) de "PUBG: Battlegrounds" en PC y consola continuó con un crecimiento de dos dígitos.
La plataforma móvil registró un crecimiento de 3% respecto al tercer trimestre de 2025 y 12% respecto al trimestre anterior. El crecimiento fue impulsado por colaboraciones con propiedades intelectuales globales como Naruto y Ferrari realizadas durante la temporada alta de vacaciones de verano. Las ventas de otros segmentos incluyen 198.400 millones de wones en ventas de publicidad y contenidos del grupo ADK.
En el cuarto trimestre, Krafton se enfocará en expandir la base de usuarios de la propiedad intelectual PUBG. Desde noviembre, la empresa está colaborando con el grupo de K-pop IVE. Planea lanzar "BGMI Air", un juego móvil de bajo consumo dirigido a mercados emergentes, el 10 de diciembre. Las preregistraciones para BGMI Air han superado 14 millones. Para el próximo año, la empresa prepara una actualización de contenido de gran escala con motivo del décimo aniversario del lanzamiento de PUBG.
Krafton también promueve el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales. "Subnautica 2" ha superado 5 millones de copias vendidas acumuladas. Mantiene una calificación positiva del 91% en la plataforma Steam. Krafton tiene previsto realizar una actualización Early Access 2.0 a fin de año y elevar la calidad del juego para su lanzamiento oficial.
El nuevo título basado en la propiedad intelectual PUBG, "PUBG: DED.NET", está en desarrollo con objetivo de lanzamiento en 2027. Es un juego dirigido principalmente a jugadores de disparos en consola de mercados occidentales que combina el sistema de combate de Battlegrounds con elementos de crecimiento roguelike. Krafton planea mejorar la jugabilidad basándose en comentarios de usuarios obtenidos en la prueba beta cerrada (CBT) realizada en octubre.
Krafton también está ampliando el desarrollo de tecnología de inteligencia artificial. El mes pasado, el 21 de septiembre, la empresa reveló "Raon-1 mini Preview", un modelo de lenguaje extenso (LLM) de desarrollo propio. Se trata de un modelo que mejora el rendimiento en procesamiento del idioma coreano, la velocidad de respuesta y la eficiencia de inferencia, con planes de aplicarlo en servicios de IA especializados en videojuegos.
Krafton ha establecido como política expandir la tecnología de IA desarrollada en videojuegos hacia nuevos negocios. Sobre esta base, la empresa mejorará el rendimiento del sistema de colega de IA "PUBG Elai" y también impulsa el desarrollo de un modelo de voz full-duplex que permite conversación bidireccional en tiempo real con el modelo a gran escala "Raon-1".
Por otro lado, Krafton planea adquirir y cancelar acciones propias por valor de 300.000 millones de wones en el cuarto trimestre de 2026. La decisión obedece a la estimación de que el precio de las acciones no refleja adecuadamente el valor empresarial. La junta directiva aprobó la medida el 3 de noviembre.
Hasta el tercer trimestre de 2026, Krafton ha adquirido aproximadamente 400.000 millones de wones en acciones propias y realizó un dividendo de reducción de 99.600 millones de wones. Canceló un total de 517.600 millones de wones en acciones propias, que incluye tanto las recién adquiridas como las 117.700 millones de wones que ya poseía, equivalente al 4,4% de todas las acciones emitidas. Incluyendo la adquisición y cancelación de acciones propias adicionales del cuarto trimestre, el reembolso total a accionistas durante 2026 ascenderá a 917.200 millones de wones, el mayor monto anual desde que la empresa iniciara el programa de reembolso a accionistas en 2023.
En agosto, Krafton participó en "Gamescom 2026", la exhibición de videojuegos más grande del mundo, celebrada en Colonia, Alemania, donde presentó cinco títulos nuevos. La empresa mostró nuevos títulos basados en la propiedad intelectual PUBG junto con "NO LAW", "Project Zeta", "Age Twister" y "Tarea: Unbound", en su esfuerzo por asegurar nuevas propiedades intelectuales. En particular, Age Twister y Tarea: Unbound fueron presentadas por primera vez al público general en la feria.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
