El 30,8% de nuevos juegos en Steam utilizan IA, un aumento dramático desde el 10,9% en 2024
El 52% de profesionales de la industria considera que la IA generativa tiene un impacto negativo, aumentando desde el 18% en dos años
ArtCraft lanza siete programas de código abierto basados en Claude que replican Photoshop, Word y otras aplicaciones
Agentes de codificación de inteligencia artificial (IA) están socavando la industria de software, incluido el mercado de videojuegos. Los juegos creados con IA se están proliferando en las principales plataformas de juegos, y recientemente ha surgido un flujo ilegal de juegos portados con IA que permiten ejecutar títulos de consola como PlayStation 5 en computadoras personales.
Según reportes de la industria tecnológica del 21 de octubre, el analista de datos de Steam Sulka Haro realizó un estudio exhaustivo de 53.597 juegos lanzados en Steam desde mediados de 2023 hasta mediados de 2026. Los resultados muestran que la proporción de juegos con etiqueta de IA pasó de 10,9% en 2024 a 19,9% en 2025 y alcanzó 30,8% este año.
Los lanzamientos mensuales con etiqueta de IA aumentaron de aproximadamente 13 a alrededor de 530, representando entre el 60% y el 90% del total de incrementos en lanzamientos mensuales en Steam. Hasta mediados de julio de este año, se han lanzado 13.359 nuevos títulos en la plataforma.
En el festival de demostración gratuita "Steam Next Fest", que comenzó el 19 de octubre y se extiende hasta el 26, los juegos que utilizan IA destacan de manera prominente. Según datos del sitio de estadísticas de juegos SteamDB, de 7.145 títulos presentados, 2.595 tienen etiqueta de IA. Los usuarios están pidiendo cada vez más filtros para eliminar juegos de baja calidad producidos masivamente con IA, pero Steam no cuenta con filtros de IA ni etiquetas especializadas, y Valve no ha aclarado si las implementará.
Tanto consumidores como desarrolladores muestran rechazo hacia los juegos que utilizan IA. En una encuesta de Quantic Foundry con 1.799 jugadores, el 85% expresó opiniones negativas sobre la IA generativa en juegos, y el 63% seleccionó la opción más negativa. Las respuestas negativas sobre misiones generadas por IA aumentaron del 46% a mediados de 2024 al 77%.
En un sondeo de GameDiscoverCo entre 3.800 usuarios de Steam, el 8,1% respondió que nunca compraría juegos con contenido de IA, mientras que el 23,3% expresó disgusto. En la encuesta de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de este año con 2.300 participantes, el 52% de los profesionales de la industria respondió que la IA generativa tiene un impacto negativo en la industria de videojuegos, un aumento significativo desde el 18% en 2024 y el 30% en 2025. El 36% de los profesionales de la industria reportó utilizar IA generativa en sus tareas laborales.
A pesar del rechazo de los usuarios, el desarrollo de juegos con IA continúa acelerándose. Microsoft anunció el 13 de octubre el lanzamiento de "Xbox Labs", una división dedicada a investigar tecnologías para analizar juegos existentes y ejecutarlos en otros dispositivos, así como desarrollo basado en IA. El anuncio fue realizado mediante una carta interna firmada por Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox.
Ha habido múltiples casos de juegos exclusivos de consola siendo portados a otros dispositivos. Títulos como Halo, Bloodborne y Fable 2 han sido objeto de estos esfuerzos. El 6 de octubre, se compartió un caso en el que GTA 5 se ejecuta en navegadores web sin instalación adicional. El 19 de octubre, apareció un proyecto no oficial llamado "CoD3Recomp" que permite ejecutar "Call of Duty 3", un exclusivo de Xbox 360, en computadoras personales.
Principales estudios de videojuegos como Take-Two Interactive, Bethesda, Activision y Nintendo están respondiendo con notificaciones de infracción de derechos de autor y solicitudes de eliminación de contenido.
La amenaza de la IA se está extendiendo más allá de la industria de videojuegos. ArtCraft, liderada por el desarrollador estadounidense Brandon Thomas, anunció a principios de este mes el lanzamiento de siete programas de código abierto gratuitos creados con Claude Opus 5.5 de Anthropic y el lenguaje Rust.
Estos programas replican funcionalidades de: Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, Acrobat, After Effects e InDesign. Están disponibles en Windows, Mac y Linux, actualmente en fase alfa, y se han publicado bajo licencias MIT y Apache. El director ejecutivo Thomas afirmó que "es posible completar los programas en un 99% en cuestión de meses, no años". El 7 de octubre, también lanzó "WordCraft", "GridCraft" y "DeckCraft", que replican las funcionalidades de Microsoft Word, Excel y PowerPoint respectivamente.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
