Se llevará a cabo el 9 de noviembre en la Torre Lotte World de Seúl
Desarrolladores de éxitos globales como 'The Witcher', 'Cyberpunk' y 'Rimworld' compartirán su experiencia
Participarán Sony Interactive Entertainment Korea y Xbox
Se preparará una oportunidad para compartir la experiencia en el desarrollo de videojuegos de consola internacionales y la información operativa de las plataformas.
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo y la Agencia Coreana de Contenidos Creativos anunciaron el 19 de octubre que organizarán la 'Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de Consola 2026 (K-Console Conference)' el próximo 9 de noviembre en el Centro de Convenciones Sky31 de la Torre Lotte World de Seúl.
En su segunda edición, esta conferencia tiene como tema '¿Cómo se crean los videojuegos de consola que funcionan en el mundo?' y compartirá la experiencia de diseño y desarrollo de éxitos globales, así como información operativa necesaria para las empresas desarrolladoras coreanas que se preparan para ingresar en plataformas de consola. Ampliando más allá de Japón, se incluirán desarrolladores de América del Norte y Europa, compartiendo las características de diversos mercados de consola y las experiencias de desarrollo de creadores internacionales. Se prevé ofrecer a los desarrolladores nacionales información práctica y nuevas perspectivas necesarias para la expansión al mercado global.
Pavel Sasko, director de juego asociado de CD PROJEKT RED, Haruda Katushiro, director ejecutivo de VS Studio, Kodaka Kazutaka, productor de Tookyo Games y célebre por 'Danganronpa', Tynan Sylvester, creador de 'Rimworld', e Idong Ki, director de tecnología de Shift Up que desarrolló 'Stellar Blade', entre otros, compartirán sus experiencias.
A continuación, Yoshida Shuheya, exrepresentante de Sony Interactive Entertainment (SIE) Worldwide Studios que participó como orador principal el año anterior, moderará una mesa redonda con el tema 'Los videojuegos de consola que funcionan en el mundo: relatos honestos de sus desarrolladores'.
Este año también se han preparado sesiones en las que las plataformas de consola presentarán directamente sus procedimientos de desarrollo y lanzamiento de juegos. Se podrá aprender sobre los conocimientos de Sony Interactive Entertainment Korea (SIEK) y Xbox.
Esta conferencia se llevará a cabo en coordinación con 'GAME DAYS', un evento en el que participan el gobierno, la Agencia Coreana de Contenidos Creativos, medios especializados en juegos y asociaciones de la industria para revitalizar el ecosistema de la industria de videojuegos. En el lugar, además de las conferencias, habrá zonas de experiencia de videojuegos de consola coreanos y Xbox, espacios de demostración de obras ganadoras del Campeonato Global de Desarrollo de Videojuegos Indie (GIGDC), y espacios de intercambio industrial. Asimismo, se operará un acto de networking con la participación de oradores principales, desarrolladoras nacionales y representantes de plataformas, con la intención de respaldar la colaboración empresarial práctica más allá del intercambio de experiencias e información.
La inscripción y los detalles específicos por sesión pueden consultarse a través de la sala de exposiciones en línea del evento.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
