Kakao Games lanza 'El Mundo de los Dokkaebi', su primer gran estreno en 3 años, para romper 7 trimestres consecutivos de pérdidas

  • En el segundo trimestre registró ingresos de 75.000 millones de wones y pérdidas operativas de 23.000 millones; la ausencia de nuevos estrenos prolonga el mal desempeño

  • Diferenciación mediante fantasía coreana y crecimiento flexible; la compañía también planea lanzar Odin Q y otros títulos el próximo año

Kakao Games lanzó oficialmente El Mundo de los Dokkaebi el 8 de octubre. [Foto=Kakao Games]
Kakao Games lanzó oficialmente El Mundo de los Dokkaebi el 8 de octubre. [Foto=Kakao Games]

Kakao Games lanzó su nuevo título masivo multijugador 'El Mundo de los Dokkaebi', el primer estreno importante de la compañía en tres años, en un movimiento decisivo para revertir su desempeño financiero. En medio de siete trimestres consecutivos de pérdidas causadas por la ausencia de nuevos estrenos y la caída de ingresos de títulos existentes, el éxito comercial de este juego se perfila como una prueba crucial para determinar la posibilidad de recuperación del negocio de videojuegos.
El 8 de octubre, Kakao Games lanzó oficialmente el nuevo título 'El Mundo de los Dokkaebi', desarrollado por Supercat. Este juego, disponible en dispositivos móviles y PC, es un MMORPG de 2.5 dimensiones basado en la novela web y webtoon de Naver titulados 'Murim Login'. Combina personajes de píxeles en 2D con fondos en 3D e implementa un universo que incorpora la sensibilidad tradicional coreana, diferenciándose de los MMORPG convencionales.
La esencia del juego radica en su estructura de crecimiento que elimina las fronteras de las clases y enfatiza la cooperación entre jugadores. Los usuarios pueden crear su propio estilo de combate combinando diversas habilidades, y pueden disfrutar de contenido de estrategia de jefes finales y cooperativo centrado en sus respectivas escuelas marciales.
También se incluye contenido de batalla a gran escala entre jugadores (PvP). La característica distintiva es que se aleja de una estructura de crecimiento basada en la competencia y da mayor importancia a la elección del usuario y la colaboración. Al agregar una colaboración con Red Ice Studio, la productora de 'Solo Leveling', la compañía elevó la completitud del universo de fantasía coreana.
El interés de los usuarios se confirmó antes del lanzamiento. Tras iniciar las descargas previas el 6 de octubre, el juego alcanzó el número 1 en la lista de popularidad de la App Store de Apple, y el evento previo de reserva de nombres de personajes se agotó rápidamente. Kakao Games participó en una presentación en línea y sesión de demostración en vivo con el cojefe ejecutivo Lee Si-woo, el director ejecutivo de operaciones, el director de Supercat Jang Su-min, el productor Park Sung-jun y otros, revelando contenido principal y orientaciones de operación. La compañía se esforzó por captar usuarios iniciales respondiendo preguntas de los usuarios y recopilando comentarios incluso antes del lanzamiento.
La importancia de este nuevo lanzamiento radica en que el desempeño financiero deficiente de Kakao Games se ha prolongado. Los ingresos anuales de 2025 fueron de aproximadamente 465.000 millones de wones, una disminución del 26% respecto al año anterior, y la pérdida operativa alcanzó 39.600 millones de wones. En el segundo trimestre de este año, también registró ingresos de 75.000 millones de wones y una pérdida operativa de 23.000 millones de wones. Los ingresos cayeron aproximadamente un 35% respecto al mismo período del año anterior. Con la coincidencia de la disminución de ingresos de juegos existentes y la ausencia de nuevos estrenos, la mejora de la rentabilidad se ha vuelto urgente.
Kakao Games pretende rebotar presentando progresivamente una alineación de nuevos títulos comenzando con 'El Mundo de los Dokkaebi'. En el cuarto trimestre de este año, planea lanzar el juego de rol de acción basado en PC y consola 'Archeage Chronicle' y el juego de rol aventura estratégica 'Dungeon Arise'.
En enero del próximo año, la compañía tiene como objetivo presentar 'Odin Q: Valkyrie's Call', una expansión de su IP emblemática 'Odin'. Se trata de una obra que destaca por su universo basado en la mitología nórdica, gráficos que aprovechan Unreal Engine 5, y un mundo abierto en perspectiva de cuarto de vista.
Los lanzamientos de nuevos títulos continuarán después. El próximo año se espera que la compañía presente el juego de supervivencia zombie 'God Save Birmingham', el juego de rol de acción 'Chrono Odyssey', 'Archeage S: Strait of Freedom' y otros. La estrategia consiste en ampliar la plataforma de los negocios anteriores centrados en dispositivos móviles hacia PC y consola, diversificar géneros y asegurar impulso de crecimiento en el mercado global.
Kakao Games ha estado reorganizando su cartera de negocios, liquidando operaciones no esenciales y concentrando recursos en su negocio de videojuegos, mientras que recientemente ha impulsado la adquisición de Metaon. La venta del negocio de juegos Web3 de Metavora también forma parte de los esfuerzos de optimización operativa.
Cha Myung-soo, director ejecutivo de operaciones de Kakao Games, manifestó: "Mientras preparábamos 'El Mundo de los Dokkaebi', tomamos muy en cuenta e incorporamos las opiniones de los usuarios. Después del lanzamiento oficial, continuaremos escuchando diversas opiniones de los jugadores reales y las reflejaremos en el servicio para convertirlo en un juego que disfruten durante mucho tiempo".




* Este artículo ha sido traducido por IA.