Los ingresos aumentan un 9,5% interanual impulsados por el crecimiento en los segmentos de IA, software y videojuegos
La pérdida operativa mejora un 56,8% gracias a la estabilización de nuevos servicios de IA y mayor eficiencia operativa mediante la integración de inteligencia artificial
![Resumen de resultados del tercer trimestre de 2026 de Eastsoft [Foto=Eastsoft]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/11/13/20261113173649581387.png)
Eastsoft registró el máximo histórico de ingresos en el tercer trimestre de 2026, impulsado por el crecimiento en los segmentos de inteligencia artificial (IA), software (SW) y videojuegos. Aunque la empresa continuó con pérdidas operativas, la magnitud de estas se redujo respecto al año anterior gracias a la estabilización de nuevos servicios de IA y a medidas de eficiencia de costos.
La empresa anunció el 13 de noviembre una pérdida operativa consolidada de 1.900 millones de wones en el tercer trimestre de 2026. Esta cifra representa una disminución del 56,8% en comparación con el mismo período del año anterior.
Según la empresa, aunque se registraron pérdidas en el negocio de gestión de activos debido al desempeño débil del mercado de valores, la pérdida operativa consolidada se redujo significativamente interanual, lo que evidencia una mejora en la rentabilidad. Durante el mismo período, los ingresos alcanzaron 27.300 millones de wones, registrando un aumento del 9,5% respecto al año anterior y estableciendo un nuevo máximo para el tercer trimestre en la historia de la empresa.
El crecimiento de ingresos fue impulsado principalmente por los segmentos de IA y software, así como por el negocio de videojuegos. Los ingresos de IA y software en el tercer trimestre sumaron aproximadamente 15.700 millones de wones, un aumento del 19,2% respecto al mismo período del año anterior, mientras que los ingresos del segmento de videojuegos alcanzaron unos 7.500 millones de wones, registrando un crecimiento del 40,0%.
El crecimiento en IA y software fue impulsado por servicios clave como “Perso Interactive”, un servicio de generación de avatares de IA en tiempo real, la transformación digital de IA para el sector público (AX) y programas de educación en IA. En el segmento de videojuegos, el lanzamiento del nuevo título “Cabal RED” continuó generando efectos positivos.
La empresa está expandiendo el alcance de distribución de Perso Interactive hacia nuevos sectores que incluyen administración pública, educación, movilidad, turismo, entretenimiento y comercio minorista. Recientemente, presentó “Blooming Talk”, un servicio global de comunicación con fanáticos que combina el servicio de avatares con la propiedad intelectual del grupo de ídolos “A2O Light” del productor clave Lee Soo-man. Además, en el sector comercial minorista continúa con pruebas de concepto (PoC) con Olive Young y Seven Eleven.
Los ingresos de los segmentos de portal, comercio electrónico y gestión de activos registraron disminuciones. El negocio de portal enfrentó una reducción continua de ingresos publicitarios. Un vocero de Eastsoft explicó: “El negocio de comercio electrónico se vio afectado por la reducción de ingresos tanto en canales en línea como en tiendas de operación directa”. El segmento de gestión de activos, aunque logró un incremento en el volumen de activos bajo gestión, registró una pérdida operativa de aproximadamente 1.900 millones de wones debido al bajo desempeño del mercado de valores, impactando negativamente en la pérdida operativa consolidada.
La pérdida operativa consolidada total fue de aproximadamente 1.900 millones de wones, representando una reducción de unos 2.500 millones de wones respecto al mismo período del año anterior. Aunque los costos relacionados con comisiones variables aumentaron debido a la expansión continua de negocios, la estabilización de nuevos servicios de IA y la integración de tecnología de IA en operaciones existentes mejoraron significativamente la eficiencia operativa.
Un vocero de Eastsoft afirmó: “Continuaremos impulsando el crecimiento en los segmentos de IA, software y videojuegos, mientras mantenemos medidas continuas de optimización de costos en todos nuestros negocios para mejorar la rentabilidad”.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
