NC logra rentabilidad en tercer trimestre con ganancia operativa de 119.600 millones de wones y alcanza meta anual de ventas anticipadamente

  • Lineage Classic acumula 427.800 millones de wones en ventas tras 8 meses de lanzamiento; Aion 2 registra 110.300 millones de wones en ventas globales acumuladas en 42 días

  • NC eleva objetivo de ventas 2026 a 2,8 billones de wones y proyecta ventas mínimas de 3,2 billones de wones para 2027

Centro de investigación y desarrollo de NC en Pangyo [Foto=NC]
Centro de investigación y desarrollo de NC en Pangyo [Foto=NC]


NC informó el 11 de noviembre que registró una ganancia operativa de 119.600 millones de wones en el tercer trimestre de 2026 sobre base consolidada. La compañía logró rentabilidad en comparación con el mismo período del año anterior y redujo sus ganancias 31% respecto al trimestre anterior.

Durante el mismo período, las ventas alcanzaron 686.500 millones de wones, un aumento del 91% interanual, aunque descendieron 11% respecto al trimestre previo. La ganancia neta del período se registró en 20.000 millones de wones. Esta cifra cayó 85% respecto al trimestre anterior debido a la disminución de ganancias por fluctuaciones cambiarias en operaciones de divisas.

Las ventas acumuladas hasta el tercer trimestre alcanzaron 2,0144 billones de wones, representando un crecimiento del 83% interanual. Un portavoz de NC señaló que "se ha alcanzado anticipadamente el límite inferior de la guía de ventas 2026 de 2 billones de wones".

Por región geográfica, la distribución de ventas fue de 46% en Corea del Sur, 34% en América del Norte y Europa, y 20% en Asia. La proporción de ventas internacionales alcanzó 54%, manteniendo una tendencia alcista durante cinco trimestres consecutivos, con una base de ventas global en expansión particularmente en América del Norte y Europa.

Por plataforma, las ventas de juegos para PC fueron de 289.400 millones de wones, mientras que los juegos móviles generaron 162.200 millones de wones.

Lineage Classic registró ventas de 158.700 millones de wones en el tercer trimestre. Desde su lanzamiento hace aproximadamente 8 meses, acumuló ventas de 427.800 millones de wones. Los principales indicadores, como el número de usuarios pagadores, se mantienen de manera estable, reflejando un desempeño consistente.

Las ventas de juegos móviles casuales alcanzaron 171.900 millones de wones, aumentando respecto al trimestre anterior. NC explicó que "representan el 25% de las ventas totales y contribuyen a la diversificación de la cartera de ingresos".

NC continúa impulsando su estrategia de expansión en el negocio de juegos móviles casuales. Recientemente, la compañía celebró un contrato de publicación global con Gorilla Studio, desarrolladora de juegos móviles china.

La proporción de ventas del negocio de juegos móviles casuales se amplió. El peso de este segmento en las ventas totales creció de 22% en el segundo trimestre a 25% en el tercero, un incremento de 3 puntos porcentuales.

Mediante comunicado del 11 de noviembre, NC elevó su guía de ventas para 2026 a 2,8 billones de wones. Para 2027, NC proyectó ventas entre 3,2 y 3,4 billones de wones.

Un portavoz de NC declaró: "La guía de ventas para 2026 se ha ajustado considerando la expansión de propiedad intelectual clave, el lanzamiento de nuevos títulos globales y el crecimiento continuo en el segmento de juegos móviles casuales". Agregó que "NC tiene planeado presentar al mercado global 10 nuevos títulos de diversos géneros—subcultura, MMORPG y juegos de disparos—hasta 2027".

Por otro lado, Aion 2 acumuló ventas de 110.300 millones de wones desde el acceso anticipado iniciado el 30 de septiembre hasta el 10 de octubre. Tras el inicio del servicio global a principios de octubre, Aion 2 registró un máximo de 410.000 usuarios conectados simultáneamente. Las ventas del servicio global de Aion 2 se reflejarán sustancialmente a partir del cuarto trimestre.





* Este artículo ha sido traducido por IA.