Netmarble reduce ganancias operacionales 44,6% en tercer trimestre por retrasos en lanzamientos

  • Ingresos del tercer trimestre: 634.700 millones de wones, caída de 8,8% interanual; retrasos en nuevos títulos impactan resultados

  • Netmarble fortalece rentabilidad mediante optimización de costos y refuerzo de juegos existentes

  • Plan 2027: 13 nuevos títulos y entrada al mercado chino; expansión regional de juegos actuales

Documentos de presentación de resultados del tercer trimestre de Netmarble; captura de pantalla del material de relaciones con inversores de Netmarble
Presentación de resultados del tercer trimestre de Netmarble [Foto: captura de pantalla de materiales de relaciones con inversores de Netmarble]


Netmarble registró una disminución tanto en ingresos como en ganancias operacionales durante el tercer trimestre de 2026. El retraso en los lanzamientos de nuevos títulos y el desempeño limitado de "Sol: Enchant", lanzado en junio, que representó solo el 8% de los ingresos del tercer trimestre, pesaron en los resultados. La empresa planea mejorar su desempeño mediante el lanzamiento de al menos 13 nuevos títulos en 2027 y la expansión de juegos existentes al mercado chino.

Netmarble informó el 5 de noviembre que sus ganancias operacionales consolidadas del tercer trimestre alcanzaron 50.400 millones de wones. Esta cifra representa una caída de 44,6% en comparación con el período homólogo del año anterior. En el mismo período, los ingresos fueron de 634.700 millones de wones y la ganancia neta fue de 22.200 millones de wones, registrando reducciones de 8,8% y 45,3% respectivamente.

Los ingresos acumulados de Netmarble durante los nueve primeros meses de 2026 alcanzaron 2.035.600 millones de wones, con ganancias operacionales acumuladas de 183.600 millones de wones y ganancias netas acumuladas de 437.000 millones de wones.

Los ingresos internacionales del tercer trimestre totalizaron 476.200 millones de wones, representando el 75% de los ingresos totales, una disminución de 3 puntos porcentuales respecto al trimestre anterior. La distribución de ingresos por región fue la siguiente: Norteamérica 40%, Corea del Sur 25%, Europa 12%, Sudeste Asiático 10%, Japón 8% y otros 5%.

Para 2027, Netmarble planea lanzar al menos 13 nuevos títulos. Los juegos en preparación incluyen seis títulos ya anunciados: "Shangri-La Frontier: Los Siete Más Fuertes", "Solo Leveling: Karma", "Estrellas DC Todo Poderoso (Proyecto Egis)", "Guardian Tales: Digdot (Proyecto Octopus)", "Pearl in Blue" e "Evilbane", además de dos nuevas producciones: "Protocolo Babel" y "Dark Priestess".

Netmarble también expandirá sus títulos existentes a nuevas regiones, incluyendo el lanzamiento en China de "Solo Leveling: Arise" y dos versiones de "The King of Fighters Allstars".

Kim Byung-gyu, director ejecutivo de Netmarble, señaló: "Nos enfocamos en fortalecer los fundamentos de nuestros juegos existentes y mejorar la calidad de los nuevos títulos, consolidando así la base para el crecimiento futuro". Agregó: "Durante el cuarto trimestre, intensificaremos la rentabilidad mediante actualizaciones de títulos clave y una ejecución eficiente de costos, mientras preparamos meticulosamente nuestro nuevo catálogo de productos para impulsar el crecimiento a largo plazo".





* Este artículo ha sido traducido por IA.