Lionheart obtiene licencia de distribución extranjera para 'Odin: Valhalla Rising' en China

  • El servicio chino se denomina 'Odin: Xinban'…Zlong Games llevará a cabo el servicio local

  • 'Conquista del mercado chino mediante localización exhaustiva antes del lanzamiento'

El MMORPG 'Odin: Valhalla Rising' del estudio Lionheart ha obtenido la licencia de distribución extranjera necesaria para el servicio en China. El nombre del servicio chino es 'Odin: Xinban'. [Foto=Lionheart Studio]
El MMORPG 'Odin: Valhalla Rising' del estudio Lionheart ha obtenido la licencia de distribución extranjera necesaria para el servicio en China. El nombre del servicio chino es 'Odin: Xinban'. [Foto=Lionheart Studio]


El MMORPG 'Odin: Valhalla Rising' del estudio Lionheart ha obtenido la licencia de distribución extranjera para China, sentando las bases para su entrada en el mercado local. Odin, que ocupó el primer lugar en ingresos de Google Play al momento de su lanzamiento en Corea del Sur en 2021, expande ahora su presencia tras haber llegado a Taiwán y Japón.

Lionheart Studio anunció el 30 de octubre que 'Odin: Valhalla Rising' ha obtenido la licencia de distribución extranjera necesaria para el servicio en China.

El nombre del servicio chino será 'Odin: Xinban'. El servicio local será operado por Zlong Games, una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Pekín que distribuye títulos como 'Langrisser', 'Laplus M', 'Archelands' y 'Celestial Calamity: Meteor Reborn' en aproximadamente 150 países alrededor del mundo. Los detalles sobre la fecha de lanzamiento en China y otra información se darán a conocer progresivamente.

'Odin: Valhalla Rising' es un MMORPG basado en la mitología nórdica. Tras su lanzamiento en Corea del Sur en junio de 2021, el juego alcanzó el primer puesto en ingresos de Google Play. En ese momento, superó a 'Lineage M' de NC Soft, que había mantenido las posiciones más altas durante un período prolongado, logrando el primer lugar en ingresos de Google Play durante 17 semanas consecutivas. Además, ganó un total de cuatro categorías en los Premios a Videojuegos de Corea del Sur, incluido el Grand Prize.

Posteriormente, ha expandido su alcance global. Comenzó con el servicio en Taiwán en 2022, seguido de Japón en 2023 y del servicio global en 2025.

Lionheart Studio tiene el propósito de conquistar el mercado chino aprovechando su experiencia acumulada en desarrollo y sus estrategias de localización.

Un portavoz de Lionheart Studio manifestó: "Nos prepararemos para ofrecer un servicio de alta calidad mediante una estrecha colaboración con Zlong Games".





* Este artículo ha sido traducido por IA.