¿Prohibir 'Call of Duty' bajo pretexto de la tragedia de Itaewon? La prohibición del juego desata polémica en redes sociales

Captura de pantalla de comunidad en línea
[Imagen=Captura de pantalla de comunidad en línea]

El ministro de Administración y Seguridad, Yoon Ho-joong, catalogó como "victimización secundaria" la inclusión de imágenes de la tragedia de Itaewon en un videojuego lanzado recientemente y mencionó la necesidad de sanciones. Sin embargo, en línea se está extendiendo la teoría de que el motivo real detrás de la revisión de sanciones sería la aparición de soldados de Corea del Norte en el juego y el contenido que implica atacarlos.

El ministro Yoon expresó el 29 de octubre en una sesión con corresponsales en la sede central del Ministerio en Sejong: "Con respecto al uso de imágenes de la tragedia de Itaewon en el videojuego 'Call of Duty', considero que constituye una 'victimización secundaria' y creo que debe haber sanciones apropiadas".

Afirmó que "la tragedia de Itaewon es un desastre social y, desde la perspectiva de los individuos y las familias, representa el dolor de perder a seres queridos". Agregó: "Utilizar algo así como material para un videojuego o, en cierto sentido, para entretenimiento o fines comerciales es algo que debe evitarse según la decencia humana".

Prosiguió: "Creo que los organismos pertinentes deben determinar si procede aplicar castigos o si conviene bloquear el acceso general al juego".

Sin embargo, los usuarios de internet nacionales que conocieron estas declaraciones argumentaron que el contenido que muestra soldados de Corea del Norte siendo atacados en el juego sería el verdadero trasfondo de la revisión de sanciones por parte de las autoridades.

Los usuarios de redes sociales señalaron: "No se trata de bloquear por eso. ¿No parece que las autoridades ven con disgusto el contenido sobre ataques a Corea del Norte?", y "Es extraño que el Estado intervenga para sancionar el juego cuando bastaría con solicitar la modificación únicamente de las escenas de la tragedia de Itaewon".

También expresaron: "¿No debería solicitarse primero la modificación y, solo si se rechaza, entonces revisar las sanciones?", "Si se respeta la libertad de expresión en las películas, ¿por qué no en los videojuegos?", y "Tanto las películas como los videojuegos son obras artísticas, entonces ¿por qué hay criterios diferentes?"

Algunos usuarios enfatizaron: "Aunque es cierto que las imágenes de la tragedia de Itaewon se utilizaron de forma descontextualizada respecto al tema del juego, bloquear completamente el acceso sería desproporcionado. Lo prioritario sería solicitar primero a la desarrolladora que elimine o modifique las escenas problemáticas".

Por otra parte, se ha planteado la opinión de que utilizar las imágenes de la tragedia en contenido de videojuegos es inapropiado en sí mismo. Según esta perspectiva, la decisión sobre si aplicar sanciones y cuál sería su alcance debe basarse en el contexto real del uso de las imágenes y en la legislación pertinente.



* Este artículo ha sido traducido por IA.