Las ofertas de empleo para desarrolladores de software reducen la proporción de puestos junior del 53,5% al 37,4%...la IA generativa sustituye tareas repetitivas
Mientras la inversión de riesgo se concentra en IA en la primera mitad del año, la inversión en videojuegos cae un 76%
La industria de tecnología de la información (TI) no especializada en inteligencia artificial, incluida la de videojuegos, experimenta una reducción de personal continua. La inversión de capital de riesgo se ha concentrado en IA, mientras que los talentos en IA del país se trasladan al extranjero debido a las diferencias salariales entre Corea del Sur e internacional.
Según el sistema de divulgación electrónica de la Comisión de Servicios Financieros del 15 de octubre, en la primera mitad de este año, los empleados de nueve empresas de videojuegos cotizadas entre las diez principales de Corea del Sur disminuyeron en un 0,9% respecto al cierre del año anterior. De las nueve empresas, seis redujeron su plantilla.
La reestructuración comenzó con las grandes empresas. NC Soft redujo su personal de 4.886 empleados en 2024 a 3.170 a finales del año pasado, una disminución del 35,1% en un año como resultado de despidos voluntarios masivos y la escisión de divisiones de desarrollo. Krafton aceptó aproximadamente 200 renuncias voluntarias desde noviembre del año pasado, mientras que Nexon congeló nuevas contrataciones y reasignó personal existente.
Los gastos en investigación y desarrollo de NC Soft disminuyeron de 421.800 millones de wones en el mismo período a 325.100 millones de wones, una caída del 22,9%. Netmarble (6.347 millones a 6.164 millones), Pearl Abyss (1.328 millones a 1.286 millones) y Kakao Games (262 millones a 255 millones) también redujeron sus gastos en investigación y desarrollo.
La tendencia se extendió a empresas medianas. XL Games, subsidiaria de Kakao Games, propuso despidos voluntarios en negociaciones colectivas, pero se enfrentó a la resistencia del sindicato. La empresa registró ingresos de 31.100 millones de wones y pérdidas operativas de 24.200 millones de wones el año pasado, y su nuevo título "The Cube, Save Us", lanzado en acceso anticipado en marzo de este año, cerró sus servidores después de dos meses.
La inteligencia artificial está llenando el vacío dejado por los desarrolladores. Las empresas de videojuegos están aplicando IA generativa a tareas repetitivas como arte conceptual, gráficos de fondo, redacción de texto, aseguramiento de calidad (QA) y traducción. Han Sang-woo, director general de Kakao Games, indicó que la empresa ha establecido un sistema para desarrollar nuevos títulos sin aumentar significativamente su personal.
Las primeras posiciones fueron las primeras en reducirse. De acuerdo con el Instituto Coreano de Investigaciones Laborales, la proporción de puestos junior en ofertas de empleo para desarrolladores de software disminuyó del 53,5% en 2022 al 37,4% en 2024, una caída de 16,1 puntos porcentuales. Según un análisis del Banco de Corea, entre junio de 2022 y junio de 2026, el empleo juvenil en la industria editorial que incluye desarrollo y distribución de software de videojuegos disminuyó un 27,4%, mientras que la programación informática y los servicios integrados de sistemas y gestión disminuyeron un 16,6%.
La situación es similar en el extranjero. Amir Satvat, rastreador de personal de la industria de videojuegos, proyecta que los despidos en la industria mundial de videojuegos este año alcanzarán 14.259 personas, superior a los 9.197 del año pasado.
Aunque se redujo el personal, la remuneración per cápita aumentó. La compensación promedio por empleado de Krafton aumentó de 109 millones de wones en 2024 a 129 millones de wones el año pasado, mientras que la de Pearl Abyss aumentó de 98,48 millones de wones a 134,05 millones de wones. NC Soft también experimentó un aumento de 108 millones de wones a 117 millones de wones.
Sin embargo, a nivel de toda la industria, los salarios disminuyeron. Según la Encuesta de Fuerza Laboral de Establecimientos del Ministerio de Empleo y Trabajo, el salario total per cápita en la industria de tecnología de la información en julio fue de 5.323.000 wones, una disminución del 1,3% respecto a hace un año. En el mismo período, el promedio de todas las industrias aumentó un 2,5%.
El dinero ahorrado por la reducción de personal se reinvirtió en IA. Krafton declaró su transformación a una empresa "centrada en IA" en octubre del año pasado e invirtió aproximadamente 100.000 millones de wones en la construcción de un clúster de unidades de procesamiento gráfico (GPU) de Nvidia.
Simultáneamente, congeló la contratación en toda la empresa, excepto para el desarrollo de propiedad intelectual (IP) original y personal relacionado con IA como el aprendizaje profundo, e implementó un programa de jubilación voluntaria que proporciona hasta treinta y seis meses de salario según la antigüedad. Esto ocurrió poco después de que la ganancia operativa acumulada del tercer trimestre superara por primera vez los 1 billón de wones. Los gastos en investigación y desarrollo de Krafton aumentaron de 424.700 millones de wones en 2024 a 612.200 millones de wones el año pasado.
La inversión total en la industria de videojuegos disminuyó. Según el Ministerio de Pequeñas y Medianas Empresas y Startups, la inversión de capital de riesgo en la primera mitad de este año alcanzó 8,868 billones de wones, un récord histórico, de los cuales los sectores relacionados con la IA representaron el 51,2%. Por sector, los servicios de TI fueron los más significativos con 1,86 billones de wones. En contraste, la inversión en la industria de videojuegos fue de 42.400 millones de wones, una disminución del 76,3% respecto al mismo período del año anterior (178.800 millones de wones), lo que la convierte en la única industria con disminución entre todos los sectores.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
