La IA revoluciona el mercado laboral: las empresas de videojuegos reducen personal mientras invierten masivamente en tecnología

  • La proporción de puestos de trabajo para desarrolladores principiantes cae del 53,5% al 37,4%…las empresas sustituyen tareas repetitivas con IA generativa

  • Mientras la inversión de capital riesgo se concentra en IA en un 51,2% en el primer semestre, la inversión en videojuegos se desploma un 76%

Sede de Wemade en Seongnam, Gyeonggi[Foto=Yonhapnews]
Sede de Wemade en Seongnam, Gyeonggi[Foto=Yonhapnews]


La industria de tecnología de la información (TI) no vinculada a IA, incluido el sector de videojuegos, continúa reduciendo personal. La inversión de capital riesgo se ha concentrado en IA, mientras que los talentos de IA del país se están marchando al extranjero debido a las diferencias salariales entre Corea del Sur y otros mercados.
 
Según el sistema de divulgación electrónica de la Comisión de Supervisión Financiera del 15 de octubre, en el primer semestre de 2026, el personal de nueve empresas cotizadas entre los diez principales desarrolladores de videojuegos del país disminuyó un 0,9% en comparación con finales del año anterior. Seis de las nueve empresas redujeron su plantilla.
 
La reestructuración comenzó con las grandes corporaciones. El personal de NC Soft se redujo del 4.886 en 2024 a 3.170 a finales del año pasado, una disminución del 35,1% en un año. Este resultado fue consecuencia de retiros voluntarios masivos y la escisión de organizaciones de desarrollo. Krafton recibió alrededor de 200 dimisiones voluntarias a partir de noviembre del año pasado, mientras que Nexon detuvo la contratación nueva y reasignó su personal existente.

Los gastos en investigación y desarrollo de NC Soft se redujeron de 421.800 millones de wones a 325.100 millones de wones en el mismo período, una disminución del 22,9%. Netmarble (634.700 millones de wones → 616.400 millones de wones), Pearl Abyss (132.800 millones de wones → 128.600 millones de wones) y Kakao Games (26.200 millones de wones → 25.500 millones de wones) también redujeron sus gastos en investigación y desarrollo.

La tendencia se extendió a empresas medianas. XL Games, filial de Kakao Games, propuso retiros voluntarios en negociaciones colectivas, pero enfrentó la oposición del sindicato. La empresa registró ingresos de 31.100 millones de wones y una pérdida operativa de 24.200 millones de wones el año pasado. Su nuevo título "The Cube, Save the Earth", lanzado en acceso anticipado en marzo de este año, cerró su servicio después de dos meses.
 
La inteligencia artificial está llenando el vacío dejado por los desarrolladores. Las empresas de videojuegos están aplicando IA generativa a tareas repetitivas como arte conceptual, gráficos de fondo, textos, control de calidad (QA) y traducción. El director ejecutivo de Kakao Games, Han Sang-woo, anunció que la empresa ha establecido un sistema para desarrollar nuevos títulos sin aumentar significativamente la plantilla.
 
Los puestos de trabajo para principiantes fueron los primeros en reducirse. Según el Instituto de Investigación Laboral de Corea del Sur, la proporción de puestos para desarrolladores principiantes en anuncios de empleo de software disminuyó del 53,5% en 2022 al 37,4% en 2024, una caída de 16,1 puntos porcentuales. Un análisis del Banco de Corea también mostró que entre junio de 2022 y junio de 2026, el empleo juvenil en la industria editorial que incluye desarrollo y distribución de software de videojuegos disminuyó un 27,4%, mientras que en programación informática, integración de sistemas y servicios de gestión se redujo un 16,6%.
 
La situación es similar en el extranjero. Amir Satvat, analista de personal de la industria de videojuegos, proyectó que los despidos globales en la industria de videojuegos de 2026 alcanzarían 14.259 personas, un aumento respecto a 9.197 en 2025.
 
Aunque la plantilla se redujo, la compensación por empleado aumentó. El salario promedio por empleado de Krafton pasó de 109 millones de wones en 2024 a 129 millones de wones el año pasado, mientras que Pearl Abyss aumentó de 98,48 millones de wones a 134,05 millones de wones. NC Soft también registró un aumento de 108 millones de wones a 117 millones de wones.

Sin embargo, a nivel de toda la industria, los salarios bajaron. Según la Encuesta de Fuerza Laboral de Establecimientos del Ministerio de Empleo y Trabajo, la compensación laboral total por empleado en la industria de tecnología de la información en julio fue de 5,32 millones de wones, una disminución del 1,3% respecto al año anterior. En el mismo período, el promedio de todas las industrias aumentó un 2,5%.

El dinero ahorrado al reducir personal se reinvirtió en IA. Krafton anunció en octubre del año pasado su transformación en una empresa "enfocada en IA" e invirtió alrededor de 100.000 millones de wones para construir un clúster de unidades de procesamiento gráfico (GPU) de Nvidia.

Simultáneamente, congeló la contratación en toda la empresa, excepto en unidades de desarrollo de propiedad intelectual (IP) original y personal relacionado con IA como aprendizaje profundo, e implementó un programa de dimisión voluntaria que ofrece hasta 36 meses de salario según la antigüedad. Esto ocurrió después de que la ganancia operativa acumulada del tercer trimestre superó por primera vez los 1 billón de wones. Los gastos en investigación y desarrollo de Krafton aumentaron de 424.700 millones de wones en 2024 a 612.200 millones de wones el año pasado.

La inversión total de la industria de videojuegos disminuyó. Según el Ministerio de Pequeñas y Medianas Empresas y Startups, la inversión de capital riesgo en el primer semestre de 2026 alcanzó 8,86 billones de wones, un récord histórico, con empresas relacionadas con IA representando el 51,2% del total. Por categoría de industria, los servicios de TI fueron los más importantes con 1,86 billones de wones. En contraste, la inversión en videojuegos fue de 42.400 millones de wones, una reducción del 76,3% respecto al mismo período del año anterior (178.800 millones de wones), siendo la única industria que registró una disminución entre todas las categorías.



* Este artículo ha sido traducido por IA.