La interacción que comenzó en juegos de texto basados en narrativa…la IA transforma la forma de consumir contenido
¿Cuál es la esencia del juego: las reglas o la diversión del usuario?…Los expertos tienen perspectivas divergentes
¿Cómo definir los límites entre videojuegos y contenido? La cuestión ha resurgido con la inteligencia artificial (IA). En la industria de contenidos se intensifica el debate sobre si el contenido que permite dialogar en tiempo real con personajes de IA y crear historias debe clasificarse como videojuego.
Según la industria de videojuegos el 15 de octubre, la definición actual de "videojuego" establecida en la Ley de Promoción de la Industria de Videojuegos especifica que es material audiovisual producido utilizando tecnología de procesamiento de información o dispositivos mecánicos para permitir el entretenimiento. Desde la perspectiva de la convención social, más allá de la legislación, se refiere a la acción de proporcionar objetivos y metas a los usuarios en mundos virtuales para que estos las logren.
Aunque los géneros como juego de rol, acción, rompecabezas y aventura varían entre sí, alcanzar el objetivo ha sido la esencia de los videojuegos. Sin embargo, con la llegada de servicios de IA que generan historias e interactúan según la entrada del usuario, surgen señalamientos de que es difícil explicar los nuevos contenidos únicamente con conceptos tradicionales de videojuegos.
Kim Jeong-tae, profesor del Departamento de Estudios de Videojuegos de la Universidad Dongyang, sostiene que el chat de personajes de IA también puede considerarse un videojuego. Su argumento se basa en que en los juegos MUD (Dungeons multiusuario basados en texto), uno de los orígenes de los videojuegos, los usuarios intercambiaban texto, exploraban espacios virtuales y creaban situaciones.
El profesor Kim manifestó: "En la medida en que la interacción a través del texto permitía crear experiencias de juego, el acto de conversar con IA y construir historias también puede considerarse dentro de la categoría de videojuegos. Para que los servicios de conversación de IA evolucionen hacia contenido que transmita las funciones positivas de los juegos, también deben estar respaldados por investigación académica relacionada e inversión en investigación y desarrollo (I+D)".
La industria de videojuegos afirma que aunque es difícil incluir el chat de personajes de IA en el ámbito de los videojuegos tradicionales, podría incorporarse a la categoría si se aplica un concepto expandido.
Un representante de una empresa desarrolladora de videojuegos señaló: "Desde una perspectiva tradicional, un videojuego es cuando el usuario juega siguiendo las reglas creadas por el desarrollador y obtiene diversión en el proceso. Aplicando este criterio, es difícil ver el chat de personajes de IA como un videojuego". No obstante, agregó: "Si el usuario crea directamente historias con IA y obtiene diversión en el proceso, eso también podría interpretarse como un videojuego", sugiriendo así la posibilidad de expandir la definición de videojuego.
Lee Yu-won, director de Basementfloor Games, identificó la intención de diseño del desarrollador como criterio para distinguir entre videojuegos y contenido de IA. El director explicó: "Un videojuego es un producto diseñado para transmitir una experiencia o emoción intencionada al usuario. El chat de personajes, de manera similar, fue diseñado por un creador para inducir una experiencia intencional con el propósito de conferir personalidad y características únicas a un personaje virtual, por lo que puede considerarse análogo a un videojuego".
Este debate también plantea la pregunta de hasta dónde expandir el alcance de la industria de videojuegos. La controversia sobre la identidad de las convenciones de videojuegos surgió cuando Wryton Technologies, una empresa de IA y no una desarrolladora de videojuegos, se convirtió en patrocinador principal de G-Star, la exposición de videojuegos más grande del país. En este mismo contexto, aparecen dos perspectivas: la preocupación de que se debiliten las características tradicionales de la exposición de videojuegos, y la visión de que podría convertirse en una oportunidad para expandir el evento incluyendo nuevas tecnologías y contenidos como la IA.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
