Koei Tecmo, Sega, Netease Games y CD Projekt Red se concentran en la segunda sala de exposición
G-CON anuncia oradores adicionales: Shoji Kawamori, Kim Yong-ha y equipo de desarrollo de 'Desierto Rojo' participan
Final asiática de Overwatch e ingreso de 106 compañías de videojuegos independientes: venta de entradas desde el 29 de septiembre
El Comité Organizador de Gamescom ha revelado los programas principales de la próxima 'Feria Internacional de Videojuegos Gamescom 2026' que se llevará a cabo en noviembre.
El comité anunció el 29 de septiembre los detalles de la preparación del evento, incluyendo la disposición de las salas de exposición primera y segunda del BEXCO, la alineación de demostraciones de títulos principales de productoras globales, competencias oficiales de deportes electrónicos, oradores adicionales en la conferencia y promociones en línea.
Entre las iniciativas destacadas se encuentran la 'Vitrina Global de Videojuegos de Gamescom' donde se concentran títulos principales de productoras de videojuegos globales como Netease Games, Sega, Koei Tecmo y CD Projekt Red; la reorganización de la exposición comercial entre empresas (BTB) enfocada en emparejamiento de negocios y comunicación libre; la vitrina de juegos independientes; la competencia oficial de deportes electrónicos de Overwatch para la región asiática que se realizará en el auditorio del BEXCO; y promociones en línea globales.
Gamescom 2026 ha reforzado los contenidos de demostración clave y los eventos asociados que los visitantes pueden experimentar directamente en el sitio, sobre la base de la cooperación con socios globales. Un funcionario del comité declaró: "Mediante un diseño eficiente del flujo de tráfico de la sala de exposición, una infraestructura empresarial centrada en la creación de redes y programas en línea y presenciales que expandan el tiempo y el espacio, completaremos un festival global de videojuegos que satisfaga tanto a la industria como a los usuarios".
El comité reveló primero los planos de la primera y segunda salas de comercio entre consumidores (BTC) del BEXCO para ayudar a los visitantes y empresas participantes a familiarizarse con anticipación.
La primera sala de exposición de este año se estructura completamente con seis espacios grandes de más de 100 stands, el máximo posible según la estructura del espacio. La sala principal se completa con la participación de Crack como patrocinador principal, seguido por Crafton, Hoyoverse, Google Play, Webzen y Team42, quienes exhibirán stands grandes de más de 100 espacios en la primera sala de exposición.
El primer piso de la segunda sala de exposición del BEXCO funcionará como espacio de exposición especial BTC donde se pueden encontrar títulos principales de productoras de videojuegos globales. Se presentarán la 'Vitrina Global de Videojuegos de Gamescom', que debutará este año, y el escenario especial de Gamescom con programas presenciales.
Koei Tecmo Games instalará escenarios de experiencia exclusiva para 'Wo Long 2: Wings of Ember' y 'Atelier Khalisa ~El Reino de la Noche y Hitos de Recuerdos~'. También se realizará una demostración del juego de rol de acción de alto nivel 'Nioh 3' del Team Ninja. Sega presentará por primera vez en el país el juego de estrategia 'Total War: Warhammer 40,000'. Este juego ganó el premio 'Mejor Juego para PC' en los premios de Gamescom y está programado para su lanzamiento en 2027. También están incluidos en la alineación de demostraciones 'Crazy Taxi: World Tour' y 'Football Manager 27'.
Netease Games ha confirmado la presentación de 'Remnant's Sea' en la primera sala de exposición y ha establecido un área de marca dedicada en la segunda sala. Exhibe 'Once Human' y 'Immortality', un juego de rol de aventura de acción de mundo abierto de artes marciales chinas. CD Projekt Red presentará un espacio de experiencia interactiva que abarca sus principales franquicias 'The Witcher 3: Wild Hunt' y 'Cyberpunk 2077'.
El contenido autopromovido por el Comité Organizador de Gamescom, 'Vitrina de Juegos Independientes de Gamescom 2.0: Galaxy', también se instala a gran escala en el primer piso de la segunda sala de exposición. La vitrina de juegos independientes de este año está configurada a una escala total de 250 stands. Un total de 106 estudios desarrolladores de videojuegos independientes nacionales e internacionales participarán en el evento, abarcando desde estudios de desarrollo hasta editoras, así como empresas globales de motores y plataformas.
La sala de exposición BTB de Gamescom 2026 procede a cambios graduales hacia un centro empresarial de red que sea un salón de negocios con la demanda de uso real más alta, alineándose con los cambios en las tendencias de las exposiciones comerciales entre empresas de ferias globales de videojuegos. El núcleo de esta reorganización es desplazar gradualmente el eje de peso hacia un 'espacio de refuerzo de redes' que elevaría la frecuencia y densidad de reuniones, mientras mantenía la forma de exposición tradicional centrada en stands.
G-CON 2026, que se lleva a cabo bajo el tema principal de 'Narrativa', también reveló oradores y sesiones adicionales. El director Shoji Kawamori de la serie 'Macross' y Kim Yong-ha, jefe de la división IO de Nexon Games de 'Blue Archive', participarán en una conversación, mientras que David Mervil de 'Little Nightmares', Kari Xiao de 'Pacific Drive', y Greg Kasavin y Darren Korb de 'Hades' discutirán sobre inmersión emocional en los videojuegos.
An Geun-tae, jefe de nivel de arte de 'Desierto Rojo' de Pearl Abyss, y Yun Jin-ho, jefe de gráficos del motor de videojuegos, también compartirán sus experiencias de desarrollo. En la pequeña mesa redonda 'Salon de G', se unen Ariadna Martínez y Joanna Wang de 'Ghost of Yotei', Cecilia Kim de 'SKY: Children of Light' y David Mervil de 'Little Nightmares' como líderes adicionales.
La venta anticipada de entradas para visitantes generales se realizará el 29 de septiembre. El comité planea que Gamescom 2026 también funcione con un sistema de reserva anticipada del 100 por ciento para garantizar la seguridad de los visitantes y crear un ambiente de visualización cómodo.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
