Smilegate mantiene el éxito de 'Epic Seven' ocho años después de su lanzamiento gracias a los esports

  • Ocho años de servicio desde su lanzamiento en 2018…continuidad del éxito a largo plazo en medio de competencia de nuevos títulos

  • El campeonato mundial de esports 'E7WC' alcanza su sexta edición este año…premio aumentado a 100.000 dólares

  • Arena Mundial, eventos presenciales y actualizaciones conectadas…expansión continua de puntos de contacto con la comunidad de fans

Foto del evento de la final de E7WC 2024 del campeonato de esports 'Epic Seven' de Smilegate [Fotografía=Smilegate]
Foto del evento de la final de E7WC 2024 del campeonato de esports 'Epic Seven' de Smilegate [Fotografía=Smilegate]


Mientras que las principales compañías de videojuegos del país se lanzan sucesivamente al mercado de juegos de subcultura intensificando la competencia, Smilegate destaca por liderar el éxito a largo plazo de 'Epic Seven', el juego de rol de subcultura que alcanza su octavo año de servicio, utilizando campeonatos mundiales de esports como estrategia clave.

Según informó Smilegate el 22 de septiembre, el juego de rol de subcultura 'Epic Seven' fue lanzado oficialmente en Corea del Sur en agosto de 2018 y alcanzó este año su octavo aniversario de servicio. Superó los 1 billón de won en ingresos acumulados en 2023, su quinto año de operación, y disfruta de popularidad en todo el mundo en mercados como Estados Unidos, Corea del Sur, Japón y China. Recientemente, después de la actualización del octavo aniversario, el juego reingresó entre los 30 primeros lugares en ingresos de Google Play, logrando un sorprendente resurgimiento.

Detrás de este desempeño se encuentra el campeonato mundial de esports 'Epic Seven World Arena Championship (E7WC)', operado por Smilegate. Desde su primer evento en 2021, el E7WC llega a su sexta edición este año. El premio inicial fue de 40.000 dólares, pero actualmente ha aumentado a 100.000 dólares. La final celebrada en Seúl el año pasado contó con la asistencia de 1.000 jugadores.

Continuando con los campeonatos de esports, la comunidad de fans de Epic Seven se mantiene consistentemente activa. El concierto de orquesta y la tienda emergente celebrados el año pasado se agotaron al momento de abrir la venta de entradas. El puesto de Epic Seven en el evento de subcultura 'Anime x Game Festival (AGF)' realizado el año pasado también atrajo grandes multitudes.

La base del esports de Epic Seven es el contenido de combate en tiempo real entre jugadores 'Arena Mundial'. Smilegate ha operado a largo plazo un juego de subcultura centrado en la recopilación de personajes e historias integrado con contenido de competencia en tiempo real. En el E7WC, los jugadores pueden ver nuevas formas de utilizar héroes y combinaciones estratégicas, resultando en que la visualización del campeonato se traduce directamente en jugabilidad real en el juego, característica distintiva del torneo.

También se ha creado un nuevo torneo en línea llamado 'Master's League'. Con el objetivo de expandir las oportunidades de participación en esports operados en torno a E7WC, se busca que más jugadores disfruten del contenido competitivo. Durante el período del campeonato, se lanzó música original en colaboración con influencers y se presentó el hoja de ruta de futuras actualizaciones.

Un portavoz de Smilegate declaró: "E7WC es un evento donde los fans de Epic Seven de todo el mundo disfrutan y se comunican juntos" y agregó "este año planeamos expandir las oportunidades de participación en esports a través de la creación de la Master's League y la final presencial".

Mientras tanto, la E7WC de este año inició sus rondas preliminares en línea por región el 12 de septiembre pasado. El torneo incluye preliminares y rondas principales de cinco regiones: Global, Asia, Corea del Sur, Japón y Europa, para determinar al campeón final. Las rondas principales y la final se transmitirán en vivo en cuatro idiomas a través del canal oficial de YouTube. La final se celebrará el 28 de noviembre en Jamsil, Seúl.





* Este artículo ha sido traducido por IA.