Tokio Game Show 2026 abre sus puertas con récord de asistencia: los videojuegos coreanos amplían géneros y plataformas para conquistar el mercado global

  • Récord histórico con 1138 empresas y 3999 stands; principales desarrolladoras de juegos coreanas participan en masa

  • Nuevos títulos de subcultura en primer plano; expansión a PC y consolas para conquistar el tercer mercado mundial en Japón

  • El ministro Choi Hui-young visitará el evento el 20 de septiembre; primera visita de un ministro de Cultura en funciones a TGS

Stand de Nexon Games 'Pareidolia' en el lugar del Tokyo Game Show (TGS) 2026, celebrado del 17 al 21 de septiembre en Makuhari Messe, Prefectura de Chiba, Japón [Foto=Nexon]
Stand de Nexon Games 'Pareidolia' en el lugar del Tokyo Game Show (TGS) 2026, celebrado del 17 al 21 de septiembre en Makuhari Messe, Prefectura de Chiba, Japón [Foto=Nexon]


La mayor feria de videojuegos de Japón, el 'Tokyo Game Show 2026 (TGS 2026)', abrió sus puertas el 17 de septiembre. Las principales desarrolladoras de videojuegos de Corea del Sur presentan en masa nuevos títulos de subcultura en Japón, un mercado que ha experimentado un crecimiento acelerado.

Mientras la industria de videojuegos coreana, que se había concentrado en juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) para dispositivos móviles, amplía sus géneros y plataformas para atraer a usuarios globales, el TGS 2026 se perfila como una plataforma clave para evaluar la competitividad y viabilidad comercial de los nuevos títulos de los desarrolladores coreanos en el mercado japonés, el tercero más grande del mundo.

El TGS 2026 se celebra desde el 17 hasta el 21 de septiembre en Makuhari Messe, Prefectura de Chiba, Japón. El TGS, que marca su 30 aniversario este año, ha extendido el período del evento a cinco días. Un total de 1138 empresas —540 japonesas y 598 extranjeras— montarán 3999 stands, lo que representa el mayor tamaño jamás alcanzado por la feria.

Las desarrolladoras de videojuegos coreanas participan masivamente en el Tokyo Game Show. Empresas destacadas como Nexon, NC, Netmarble, Smilegate, NHN y Shift Up han presentado nuevos títulos y productos. Desarrolladoras medianas e independientes también asisten al evento para ampliar sus conexiones con usuarios en Japón y otros mercados globales.

Según el 'Libro Blanco de Videojuegos de Corea del Sur 2025', publicado por el Instituto de Contenido de Corea, Japón representa el 10,0% del mercado mundial de videojuegos, posicionándose como el tercer mercado más grande después de China (24,2%) y Estados Unidos (20,9%). Los títulos presentados por las empresas coreanas muestran un aumento significativo en los juegos de subcultura, un género que cuenta con un sólido base de usuarios en Japón.

Nexon Games y NC presentan por primera vez en el TGS sus nuevos títulos de subcultura: 'Pareidolia' y 'Astra Aratrio', respectivamente. 'Pareidolia' de Nexon Games es el siguiente trabajo de la División IO, que desarrolló 'Blue Archive', y es un juego que enfatiza la interacción entre personajes y usuarios.

NC desarrolla 'Astra Aratrio' a través de su estudio Dynamis One. El juego está ambientado en un Tokio ficticio de 1989 donde habitan magos, con un arte analógico de inspiración retro como elemento distintivo. En el TGS, además de la sección de arte que se ha enfatizado hasta ahora, el juego también presentará elementos de mecánica de juego como combate por turnos.

Netmarble presenta 'Pearl in Blue', un juego de rol de colección. 'Pearl in Blue' es el primer juego de subcultura desarrollado íntegramente por Netmarble. Smilegate presenta 'Pathfinder: Unseen Future', un juego de rol de colección de subcultura.

La expansión de plataformas también destaca. Los desarrolladores se han extendido más allá de dispositivos móviles hacia PC, consolas y plataformas múltiples. Shift Up presenta por primera vez la versión de 'Stellar Blade Complete Edition' para Nintendo Switch 2 en el stand de Sega y Atlus. El año anterior, la plataforma de 'Stellar Blade' se amplió de PlayStation 5 (PS5) a PC, y ahora lanza la versión de Nintendo Switch 2, buscando conquistar activamente el mercado actual de consolas. Gravity también presenta públicamente por primera vez el 'Ragnarok Console Project', que amplía la franquicia principal 'Ragnarok' a consolas.

Algunas desarrolladoras también buscan conquistar el mercado japonés aprovechando títulos exitosos previos y propiedad intelectual. Nexon presenta 'Mabinogi Mobile', mientras que Netmarble y Smilegate presentan 'Shangri-La Frontier: Seven Strongest' y 'Dead Account: Two Blue Flames', respectivamente, ambos basados en populares mangas japoneses. NHN PlayArt participa en el TGS por primera vez en ocho años desde 2018, presentando siete títulos que incluyen tres juegos nuevos.

El gobierno también aprovecha el TGS para supervisar el progreso de la expansión global de las desarrolladoras coreanas. El ministro de Cultura, Deportes y Turismo, Choi Hui-young, visitará el lugar del TGS el 20 de septiembre para recorrer los stands de las empresas coreanas, revisar los productos principales presentados y escuchar directamente las opiniones de la industria.

Esta será la primera visita de un ministro en funciones del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo al TGS. Se informa que también visitará el pabellón conjunto coreano establecido por el Instituto de Contenido de Corea para apoyar la expansión global de pequeñas y medianas desarrolladoras de videojuegos coreanas. A medida que la penetración de las desarrolladoras coreanas en el mercado japonés se expande, esta acción del gobierno se interpreta como un esfuerzo por verificar directamente la situación de la expansión global de la industria y explorar medidas de apoyo.





* Este artículo ha sido traducido por IA.