Nuevo MMORPG 2.5D tras 2 años y 8 meses del lanzamiento de 'ROM'... primer título bajo la nueva estructura de co-presidentes
Expansión del universo narrativo con 300 años de diferencia respecto a la novela web original... diferenciación mediante mitología coreana tradicional y gráficos de píxeles
Asistente de IA 'Myolong' para apoyo en el crecimiento... lanzamiento nacional en octubre seguido de expansión al mercado global

Kakao Games presentará en octubre el MMORPG 2.5D de acceso múltiple 'El Mundo de los Dokkaebi', desarrollado por Supercat. Se trata del primer nuevo MMORPG lanzado por la compañía en aproximadamente 2 años y 8 meses desde 'ROM' en febrero de 2024, y se posiciona como el primer gran título para impulsar la recuperación de resultados en la segunda mitad del año.
Kakao Games inauguró el 20 de agosto una presentación multimedia de 'El Mundo de los Dokkaebi' en la Casa de Corea, ubicada en Jung-gu, Seúl, donde reveló los contenidos principales del juego y su dirección de servicio.
Lee Si-woo, copresidente de Kakao Games, declaró: "Hemos preparado 'El Mundo de los Dokkaebi' bajo el principio de buscar una propiedad intelectual que sea amada durante mucho tiempo y proporcionar un servicio estable mediante una colaboración cercana con desarrolladores capacitados". Agregó: "Basándonos en la asociación entre Kakao Games y Supercat, haremos todo lo posible para garantizar un lanzamiento exitoso y un servicio estable".
El Mundo de los Dokkaebi es especialmente el primer nuevo título presentado bajo la nueva estructura de copresidentes de Kim Tae-hwan y Lee Si-woo en Kakao Games. La compañía registró ingresos de 75 mil millones de wones en el segundo trimestre de este año con una pérdida operativa de 23 mil millones de wones, acumulando pérdidas durante siete trimestres consecutivos. El objetivo ahora es iniciar la recuperación de ingresos a partir del cuarto trimestre y lograr ganancias en el primer trimestre del próximo año, comenzando con el nuevo alineamiento de títulos de la segunda mitad.
Kakao Games se ha enfocado en desarrollar 'El Mundo de los Dokkaebi' como una propiedad intelectual que pueda expandirse durante un período prolongado. La compañía colaboró con Red Ice Studio para desarrollar la propiedad intelectual basándose en 'Munyul Gwisudo Jeon', una propiedad intelectual original de novela web y webtoon.
Park Sung-jun, productor de Supercat, explicó: "Compartimos el universo narrativo entre la obra original y el juego, y desde las etapas iniciales de desarrollo hemos mantenido discusiones cercanas con el autor original". La novela web original 'Munyul Gwisudo Jeon: El Mundo de los Dokkaebi' ha estado en serialización desde marzo de este año.
Supercat estableció una diferencia de 300 años entre el juego y la novela web para evitar repetir la misma historia de la obra original en el juego. El productor Park explicó: "Aunque compartimos el mismo universo narrativo y personajes, al introducir una diferencia temporal, tanto los usuarios que han conocido la obra original como aquellos que descubren el juego primero pueden disfrutar de historias nuevas".
Supercat ha buscado diferenciarse aprovechando sus fortalezas en desarrollo de gráficos de píxeles y la mitología coreana tradicional. Mientras que los juegos de género MMORPG típicamente destacan estructuras de crecimiento y competencia, esta propuesta busca competitividad a través de elementos visuales.
Supercat es una desarrolladora que ha acumulado competencia en gráficos de píxeles al desarrollar títulos como 'Legend of Wind: Yeon'. En 'El Mundo de los Dokkaebi', la compañía combina personajes en píxeles 2D con fondos en 3D, integrando elementos de la tradición cultural coreana en los entornos y objetos del juego.
En particular, Supercat ha interpretado mediante gráficos de píxeles elementos tomados de la mitología coreana como dokkaebi (espíritus traviesos), demonios y ascesis espiritual, creando una primera impresión distinta de los MMORPG de fantasía medieval tradicionales.
Se espera que los elementos visuales y las historias basadas en la mitología coreana tradicional tengan un impacto significativo en el éxito global futuro. Kakao Games está considerando expandir el servicio al mercado global después del lanzamiento nacional.
Kakao Games considera que el uso de mitología coreana tradicional podría resultar fresco para los usuarios globales. Se anticipa que la capacidad de los elementos coreanos para proporcionar familiaridad a los usuarios nacionales y una experiencia diferenciada a los usuarios internacionales será fundamental para la expansión futura de la propiedad intelectual.
El productor Park señaló: "En el mercado global, no solo el K-pop, sino también películas y dramas coreanos han ganado popularidad". Agregó: "Creemos que el contenido coreano basado en la mitología tradicional también puede ejercer una influencia significativa en el contenido de videojuegos".
Para evitar que los usuarios se pierdan en estructuras de crecimiento complejas, el juego también incorpora funcionalidad de inteligencia artificial. 'El Mundo de los Dokkaebi' incluye un asistente de IA llamado 'Myolong' que proporciona apoyo personalizado a cada jugador.
Myolong analiza equipamiento, estadísticas, poder de combate y datos de actividad para sugerir direcciones de crecimiento y prioridades de inversión. También resume los resultados de caza, ingresos y crecimiento acumulados durante el día, y proporciona análisis de estatus y poder de la hermandad para ofrecer información necesaria para la administración de la hermandad.
Kakao Games planea proporcionar Myolong en nivel beta en el lanzamiento inicial y luego mejorar sus funciones. El objetivo futuro es guiar a los usuarios sobre qué equipamiento reforzar y qué habilidades desarrollar.
Este enfoque representa un intento de reducir mediante IA los errores y la carga que enfrentan los usuarios durante su progresión, apoyando el juego a largo plazo, considerando que el juego no tiene clases fijas y ofrece muchas combinaciones de habilidades y opciones de crecimiento.
La expansión de la base de usuarios objetivo de 'El Mundo de los Dokkaebi' también es motivo de atención. Aunque la compañía se enfoca principalmente en usuarios tradicionales de MMORPG, se espera ver si puede ampliar su base de usuarios para incluir jugadores femeninos, dado que cuenta con gráficos de píxeles adorables, elementos coreanos, y una propiedad intelectual original expandida a través de novelas web y webtoons.
El director Jang Su-min afirmó: "No puedo decir específicamente que sea orientado hacia jugadores femeninos", pero agregó: "Hemos preparado mucho para que los jugadores disfruten de libertad al desarrollar a su personaje y expresar su individualidad en el juego". Su intención es estratégicamente dirigirse tanto a usuarios tradicionales de MMORPG como a aquellos que prefieren el crecimiento de personajes y la personalización, a través de elementos como la personalización de personajes, criaturas mágicas y monturas que permiten expresar la individualidad.
'El Mundo de los Dokkaebi' pasará por una presentación en línea en septiembre y tendrá su lanzamiento oficial nacional en octubre en PC y dispositivos móviles.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
