Nexon, NC Soft, Netmarble y Krafton brillan por su ausencia en la lista oficial de participantes
Diversificación con contenido de IA, webtoons y cine; organizadores afirman mantener identidad de feria de videojuegos
Lanzamiento de 'GTA 6' durante G-Star 2026 genera preocupación sobre competencia por atención de jugadores e influenciadores
![El director ejecutivo de la Comisión Organizadora de G-Star, Jeong Seung-woo, revela los principales patrocinadores de 'G-Star 2026' durante una rueda de prensa en el COEX de Seúl el día 13. [Foto: An Shin-hye, reportera]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/08/13/20260813182440563228.jpg)
G-Star 2026 cubrirá los espacios dejados por las principales desarrolladoras de videojuegos nacionales con contenido de inteligencia artificial (IA), películas, webtoons y otros contenidos más allá del sector gaming. Mientras que Nexon, NC Soft, Netmarble y Krafton no figuran en la lista de participantes anunciada hasta ahora, la Comisión Organizadora de G-Star ha encontrado una alternativa estratégica diversificando su propuesta de contenido.
Sin embargo, la ausencia masiva de las principales desarrolladoras nacionales ha generado preocupaciones sobre el prestigio de G-Star, la mayor feria de videojuegos del país.
La Comisión Organizadora de G-Star celebró una rueda de prensa el 13 de agosto en el COEX de Seúl para presentar las directrices operativas de G-Star 2026, que se llevará a cabo en noviembre. Cho Young-ki, presidente de la Asociación de Industria de Videojuegos de Corea del Sur y presidente de la Comisión Organizadora, declaró: "Nos esforzaremos por garantizar que tanto los participantes como los visitantes se sientan identificados y satisfechos".
El principal patrocinador de este año será Crack, el servicio de chat con personajes de IA de Ryten Technologies. Con la reducción de participación de las principales desarrolladoras nacionales, una empresa proveedora de servicios no relacionados con videojuegos ha pasado al primer plano del evento. Esta es la primera vez que una empresa que no desarrolla videojuegos ocupa el lugar de patrocinador principal.
Históricamente, G-Star se ha consolidado como la principal feria de exhibición de videojuegos del país, donde las desarrolladoras presentaban sus nuevos títulos y ofrecían a los usuarios la oportunidad de probar sus juegos. Sin embargo, con la reducción reciente en la participación de desarrolladoras, han surgido preocupaciones respecto al tamaño de la exhibición, la competitividad del contenido y la identidad de G-Star como feria de videojuegos.
Las preocupaciones sobre el alejamiento de las desarrolladoras nacionales se han materializado en la lista de participantes anunciada. Los principales participantes confirmados para este año incluyen Crack, Google Play, Webzen, 43:33 Games, HoYoverse, Joker Studio (filial de NetEase Games), Bilibili Games y Century Games. De estas, solo Webzen y 43:33 Games son desarrolladoras de videojuegos nacionales. Las principales desarrolladoras que han participado recientemente en G-Star —Nexon, NC Soft, Netmarble y Krafton— no figuran en la lista preliminar de participantes anunciada este año.
La Comisión Organizadora atribuyó la ausencia de grandes desarrolladoras nacionales a cambios estructurales en la industria. Señaló que los principales estudios de desarrollo han migrado del desarrollo de videojuegos móviles al de videojuegos para consola, lo que ha ampliado los tiempos de desarrollo y los recursos necesarios, reduciendo significativamente las oportunidades para que una empresa presente nuevos títulos en G-Star cada año.
Sobre esta base, la Comisión Organizadora ha planteado la "expansión de alcance" y la "ampliación de contenido interno" como directrices operativas para este año. La estrategia consiste en llenar el espacio dejado por las principales desarrolladoras nacionales con webtoons, juegos independientes e internacionales. El evento presentará visuales clave de "La vida de mi celda", experiencias de automovilismo de Hyundai Motor, una demostración especial de Sega y Koei Tecmo en una segunda sala de exhibición, así como una vitrina de juegos independientes.
La expansión de contenido más allá de los videojuegos es especialmente evidente en la conferencia de G-Star. Directores de cine como Jang Hang-jun (director de "El hombre que vive con el rey"), autores de webtoons y productores de animación se desempeñarán como ponentes. Crack, como patrocinador principal, también participará como copresidente del patrocinio principal de la conferencia.
Es difícil eludir las críticas de que la expansión de alcance promovida por la Comisión Organizadora equivale, en esencia, a cubrir los espacios vacíos dejados por los videojuegos con contenido cultural. La Comisión reconoce que hay aspectos deficientes en G-Star, pero mantiene que preservará el valor fundamental de una feria de videojuegos.
Jeong Seung-woo, director ejecutivo de la Comisión Organizadora de G-Star, expresó: "Aunque ampliemos el área de contenido, se realizará dentro de un rango que no comprometa el valor fundamental de una feria de videojuegos". Añadió: "Estamos considerando cuidadosamente cómo expandir el contenido mientras mantenemos el principio fundamental de que G-Star debe ser una feria de videojuegos".
También ha surgido cuestionamiento respecto a la efectividad de celebrar G-Star en Busan. Cada año se repiten preocupaciones sobre la distancia respecto a la región metropolitana, la accesibilidad del transporte y los gastos de alojamiento. Un funcionario de la Ciudad de Busan respondió: "Estamos proporcionando apoyo financiero de 3 mil millones de wones anuales y capacidad administrativa, además de estudiar apoyo financiero adicional".
Jeong señaló: "La ubicación de G-Star se selecciona mediante convocatoria pública y licitación entre gobiernos locales", y aclaró: "No es responsabilidad de la Comisión Organizadora desarrollar actividades de atracción dirigidas a ciudades específicas o proponer colaboraciones".
El lanzamiento global del videojuego "Grand Theft Auto VI" (GTA 6), que coincidirá con las fechas de G-Star, también se identifica como una variable de riesgo para el evento. GTA 6, la secuela del aclamado "Grand Theft Auto V" de Rockstar Games, es una de las producciones más esperadas del mercado global de videojuegos para este año, dada la longevidad comercial y el alto reconocimiento de sus entregas anteriores.
En la industria se especula que, durante G-Star, jugadores e influenciadores concentrarán su atención en GTA 6. Dado que G-Star ha reforzado en años recientes su contenido en línea y presencial a través de influenciadores, el lanzamiento de GTA 6 podría impactar significativamente en la viralidad en línea y la difusión de contenido del evento.
Cho Young-ki, presidente de la Comisión, reconoció: "Creemos que podría tener un impacto", pero agregó: "Este es un asunto que aún no hemos analizado profundamente, y estamos considerando cómo minimizar el impacto en G-Star".
* Este artículo ha sido traducido por IA.
