Las ventas cayeron un 43% hasta 15.600 millones de wones...la ganancia neta se convirtió en superávit de 7.700 millones de wones gracias a ganancias por venta de participaciones en empresas relacionadas
Comtus Holdings registró una ampliación de las pérdidas operacionales en el segundo trimestre de 2026 debido a la contracción de ingresos interanual. Sin embargo, mediante una ejecución eficiente de costos redujo el déficit en comparación con el trimestre anterior, y la ganancia neta registró un superávit de 7.700 millones de wones gracias a las ganancias generadas por la venta parcial de participaciones en empresas relacionadas. Para la segunda mitad del año, la compañía intensificará esfuerzos para mejorar sus resultados mediante el lanzamiento de nuevos videojuegos y la expansión de su negocio de plataformas de juegos.
Según informó la empresa el 12 de agosto, Comtus Holdings registró ingresos de 15.600 millones de wones y pérdidas operacionales de 5.300 millones de wones en el segundo trimestre sobre base consolidada. Los ingresos disminuyeron un 43,1% en comparación con el mismo período del año anterior, mientras que las pérdidas operacionales se ampliaron un 139% interanualmente. No obstante, comparado con el trimestre anterior, el volumen de pérdidas operacionales se redujo.
La ganancia neta del período alcanzó 7.700 millones de wones con superávit. Este resultado refleja las ganancias generadas por la venta parcial de participaciones accionarias en empresas relacionadas.
Comtus Holdings planea diversificar su oferta de videojuegos durante la segunda mitad del año mediante el lanzamiento de títulos de diversos géneros para ampliar la base de crecimiento de su negocio de juegos. La estrategia contempla expandir simultáneamente la rentabilidad y la base de usuarios a través de la diversificación de géneros, incluyendo videojuegos de rol inactivos (RPG), videojuegos de rol multijugador masivo en línea de acción (MMORPG), videojuegos de rol coleccionable y juegos de puzzle casual.
Durante la segunda mitad del año, la compañía ha lanzado la línea de nuevos títulos con el RPG coleccionable «Star Sailor» y el juego de puzzle deductivo «Color Sweeper». El videojuego de acción científico-ficción RPG «Ares: The Iron Vanguard» completó pruebas de acceso anticipado en seis países y se prepara para su lanzamiento global en el tercer trimestre.
El videojuego móvil RPG «Zenonia 1: The Thread of Remembrance» y el título del género metroidvania «Fatal Claw» se lanzarán en la plataforma de videojuegos para computadora Steam y en plataformas de consola. Además, la compañía presentará tres o más títulos adicionales para impulsar el crecimiento de su negocio de videojuegos.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
