Wemade registra pérdidas operativas de 21.000 millones de wones en el segundo trimestre y apunta a recuperación en la segunda mitad con nuevos títulos

  • Ingresos acumulados del primer semestre de 261.600 millones de wones y pérdidas operativas de 12.500 millones de wones, con reducción de pérdidas respecto al año anterior

  • Línea diversificada de nuevos títulos... 'Night Crow W' se prepara para lanzamiento global simultáneo

  • Wemade Max genera ingresos de 33.700 millones de wones y pérdidas operativas de 15.400 millones de wones

Logotipo de Wemade. Wemade
Logotipo de Wemade [Foto=Wemade]


Wemade anunció a través de un comunicado oficial que en el segundo trimestre de 2026 registró ingresos consolidados de 108.300 millones de wones, pérdidas operativas de aproximadamente 21.000 millones de wones y una ganancia neta de 3.500 millones de wones.

Los ingresos del segundo trimestre descendieron aproximadamente un 7% respecto al mismo período del año anterior y alrededor del 29% en comparación con el trimestre anterior. Los ingresos del segmento de videojuegos disminuyeron aproximadamente un 8%.

Wemade explicó que "el descenso se debe a que los ingresos por royalties únicos relacionados con la resolución de la disputa de derechos de propiedad intelectual de 'Legend of Mir 2', reconocidos en el trimestre anterior, no se registraron en este período, lo que amplió la caída de ingresos totales" y señaló que "como resultado, el resultado operativo registró pérdidas respecto al trimestre anterior".

Las pérdidas operativas registraron un resultado negativo respecto al trimestre anterior. El monto de pérdidas operativas se redujo de aproximadamente 28.500 millones de wones en el segundo trimestre del año anterior a aproximadamente 21.000 millones de wones. La compañía atribuyó esta reducción a efectos de ahorro en costos de personal y gastos de publicidad.

Los ingresos acumulados del primer semestre de 2026 alcanzaron 261.600 millones de wones, registrando un leve aumento respecto al año anterior. Las pérdidas operativas del primer semestre ascendieron a aproximadamente 12.500 millones de wones, una reducción significativa respecto a los aproximadamente 39.900 millones de wones del primer semestre del año anterior. Esta mejora refleja los efectos continuos de la eficiencia de costos.

Wemade planea impulsar la recuperación de resultados con una diversificada línea de nuevos títulos. La compañía ha confirmado el nombre del nuevo juego basado en la propiedad intelectual 'Night Crow' como 'Night Crow W' e iniciará su lanzamiento global. En junio anterior, el título original 'Night Crow' obtuvo la aprobación regulatoria para la entrada al mercado chino.

Wemade Max se propone mantener una estructura empresarial estable basada en propiedades intelectuales de larga duración comercial, mientras acelera la adquisición de nuevos motores de crecimiento a partir del segundo semestre. Mad Engine prepara el lanzamiento del MMORPG global 'Night Crow W' con objetivo de publicación en la segunda mitad del año. Además, continúa con el desarrollo del RPG de acción mundo abierto 'Project TAL', la nueva experiencia de subcultura 'Project MO' y 'Mir 5'. Wemade Connect prepara nuevos títulos basados en la propiedad intelectual 'Hundred Knots' y el RPG coleccionista 'Noa', impulsando la diversificación de géneros y la expansión al mercado global.

Son Myeon-seok, representante de Wemade Max, declaró: "Nuestras propiedades intelectuales de larga duración comercial continúan generando resultados estables, consolidando la base empresarial de la compañía" y agregó: "Mientras fortalecemos continuamente la competitividad de nuestros servicios en vivo, los nuevos títulos que presentaremos a partir del segundo semestre nos permitirán asegurar nuevos motores de crecimiento y lograr resultados significativos en el mercado global".





* Este artículo ha sido traducido por IA.