Las ventas alcanzan 770.500 millones de won, un incremento del 38% respecto al trimestre anterior; los ingresos de juegos PC alcanzan 343.800 millones de won, cifra máxima trimestral
Las ventas en el extranjero representan el 52% del total, superando el mercado doméstico; Linaje Clásico acumula ventas por 269.100 millones de won
NC ha elevado significativamente sus resultados del segundo trimestre impulsada por el éxito de los juegos PC basados en la propiedad intelectual de Linaje y la expansión de sus ventas en el extranjero.
NC reportó ventas consolidadas de 770.500 millones de won y beneficio operativo de 173.900 millones de won en el segundo trimestre, según comunicó el 11 de agosto. Las ventas aumentaron un 38% respecto al trimestre anterior y el beneficio operativo creció un 53%. En comparación con el mismo período del año anterior, ambas magnitudes se incrementaron un 101% y 1.053%, respectivamente. El margen de beneficio operativo alcanzó el 23%.
Las ventas de juegos PC llegaron a 343.800 millones de won, estableciendo un nuevo récord de ingresos trimestrales tras el trimestre anterior. El lanzamiento de Linaje Clásico en marzo impulsó estos resultados. Durante el segundo trimestre, Linaje Clásico generó 185.500 millones de won en ingresos y, a partir del 30 de junio, acumuló ventas de 269.100 millones de won durante sus primeros 140 días en el mercado.
La competitividad de la propiedad intelectual de Linaje original se mantuvo firme. A pesar de la intensificación de la competencia en el mercado de juegos móviles, las ventas de Linaje M también crecieron un 4% respecto al trimestre anterior, manteniendo una tendencia sólida.
En el desglose por región, el crecimiento internacional fue notorio. En el segundo trimestre, la distribución de ventas fue la siguiente: Corea del Sur 48%, Asia 25% y América del Norte y Europa 27%. Las ventas internacionales representaron el 52% del total, superando por primera vez la proporción de ventas domésticas. La participación de ventas en el extranjero ha aumentado durante cuatro trimestres consecutivos.
Los ingresos de juegos móviles alcanzaron 185.300 millones de won, mostrando un ligero incremento respecto al trimestre anterior. Las ventas de juegos casuales móviles fueron de 169.700 millones de won, representando el 22% del total de ingresos. La plataforma global de juegos móviles JustPlay se incluyó por primera vez en los resultados consolidados de este trimestre, consolidando el negocio de juegos casuales móviles como un nuevo eje de crecimiento para NC.
NC tiene previsto mantener su tendencia de crecimiento en la segunda mitad del año con el lanzamiento de nuevos títulos globales. La compañía participará en Gamescom 2026, que se inaugura el 26 de agosto en Colonia, Alemania, y presentará una cartera de nuevos títulos incluyendo Aion 2, Thundercity y Project Bonfire.
* Este artículo ha sido traducido por IA.
