Los juegos de idle de larga trayectoria abren un nuevo capítulo: marcas verificadas extienden su ciclo de vida

  • Stone Age, Wind Runner y Cookie Run lanzan tres nuevos juegos idle basados en IP de larga trayectoria este año

  • Los juegos idle representan el 16% de ingresos en RPG móviles de Corea del Sur; Seven Knights y Maple generan éxito

  • La notoriedad de la IP es efectiva para la adquisición inicial de usuarios; el éxito a largo plazo depende de la mecánica de juego y capacidad operativa

Estado de desarrollo de juegos idle basados en propiedades intelectuales de larga trayectoria de Corea del Sur [imagen generada por Geminae]
Estado de desarrollo de juegos idle basados en propiedades intelectuales de larga trayectoria de Corea del Sur [foto=imagen generada por Geminae]


Las empresas desarrolladoras de videojuegos de Corea del Sur están lanzando sucesivamente juegos idle basados en propiedades intelectuales (IP) de larga trayectoria. La estrategia consiste en combinar personajes y universos verificados con mecanismos de progresión simplificados para captar nuevos usuarios y extender el ciclo de vida de las IP.

Según informó la industria de videojuegos el 9 de agosto, Devsisters y Wemade Max lanzaron respectivamente "Cookie Run Breeding—Cookie Run: Crumble" y "Wind Runner Breeding" el mes pasado. Incluyendo "Stone Age Breeding", presentado por Netmarble en marzo, la industria ha sacado al mercado tres juegos idle basados en IP de larga trayectoria este año.

Los nuevos títulos se ubicaron en las posiciones superiores de las tiendas de aplicaciones desde su lanzamiento inicial. Cookie Run: Crumble alcanzó el 5.º lugar en ingresos y el 2.º en popularidad en Google Play, y el 1.º en popularidad en la App Store de Apple, según datos del 9 de agosto en Corea del Sur. Wind Runner Breeding llegó al primer lugar en popularidad en ambas tiendas de aplicaciones principales cuatro días después de su lanzamiento.

Cookie Run es una IP que comenzó en 2009 con el juego móvil de carreras "Oven Break" y alcanza este año su decimoséptimo aniversario. Posteriormente se ha adaptado en videojuegos de rol social, puzles y acciones cooperativas, y ahora se expande por primera vez al género idle a través de Cookie Run: Crumble.

Wind Runner, lanzado en 2013 con más de 25 millones de descargas acumuladas a nivel mundial, ha renacido como un nuevo título que combina la mecánica de carreras del juego original con un sistema de crecimiento idle. Stone Age Breeding reconfiguró los elementos de captura, recolección y crianza de mascotas del juego original lanzado en 1999 en una estructura de progresión simplificada.

El género idle se caracteriza por permitir que los personajes crezcan incluso sin acceso constante, reduciendo la carga de juego para los usuarios. Desde la perspectiva de los desarrolladores, presenta menores periodos de desarrollo y costos comparado con grandes MMORPG. Utilizar IP con alta notoriedad también reduce las barreras de entrada al juego.

El crecimiento del mercado de juegos RPG idle ha impulsado la transición de IP de larga trayectoria hacia este género. Según la firma de investigación de mercado Sensor Tower, la proporción de juegos multijugador de rol en línea (MMORPG) en los ingresos de RPG móviles de Corea del Sur disminuyó de 78,8 % en la primera mitad de 2020 a 56,2 % en la primera mitad de 2024. Mientras tanto, los juegos RPG idle aumentaron de 1,7 % a 16 % durante el mismo período.

El éxito comercial de "Seven Knights Breeding", lanzado por Netmarble en 2023, marcó el punto de inflexión para que los juegos RPG idle se consideraran como una estrategia de expansión de IP para grandes empresas desarrolladoras. Previamente, los juegos RPG idle se consideraban un nicho para desarrolladores medianos e independientes. Seven Knights Breeding, basado en la IP de Seven Knights, alcanzó el 2.º lugar en ingresos en Google Play y el 1.º en la App Store de Apple cinco días después de su lanzamiento, registrando ingresos acumulados globales estimados de 40 millones de dólares (aproximadamente 5.200 millones de pesos) en 55 días.

La viabilidad comercial de los juegos RPG idle se confirmó nuevamente con "Maple Breeding" de Nexon. Lanzado en noviembre del año pasado, Maple Breeding superó los ingresos acumulados globales estimados de 100 millones de dólares (aproximadamente 14.600 millones de pesos) en 45 días. El 9 de agosto también ocupaba el 4.º lugar en ingresos en Google Play, manteniendo su éxito a largo plazo.

Las empresas desarrolladoras están acelerando el desarrollo de nuevos títulos idle basados en IP de larga trayectoria. Nexon planea lanzar "Dungeon & Fighter Breeding" antes de fin de año, mientras que Neowiz está desarrollando "Proyecto DL", un juego idle basado en la misma IP.

Sin embargo, la industria considera que, aunque la notoriedad de una IP de larga trayectoria es efectiva para la adquisición inicial de usuarios, no garantiza el éxito a largo plazo. Netmarble no ha logrado replicar el nivel de desempeño de "Seven Knights Breeding" en sus posteriores títulos idle. "Wind Runner Breeding" alcanzó el primer lugar en popularidad en ambas tiendas de aplicaciones principales cuatro días después del lanzamiento, pero una semana después su posición en ingresos descendió al 57.º lugar en la App Store de Apple y al 93.º en Google Play.





* Este artículo ha sido traducido por IA.