Comutus presenta 'Zeus: El Orgullo de los Dioses', nuevo MMORPG que combina la mitología griega con innovación en competencia inclusiva

  • Lanzamiento oficial programado para el 26 de agosto al mediodía; énfasis en filosofía de desarrollo de 'MMORPG competitivo para todos'

  • Comutus presenta el nuevo MMORPG basado en mitología griega con gráficos mejorados y sistemas de juego inclusivos

Nam Jae-kwan, CEO de Comutus, pronunciando un discurso de bienvenida en el evento vitrina de Comutus 'Zeus: El Orgullo de los Dioses' celebrado el 7 de agosto en Marriott Dongdaemun Square Seúl. [Foto=Reportero Paek Seo-hyun]
Nam Jae-kwan, CEO de Comutus, pronunciando un discurso de bienvenida en el evento vitrina de Comutus 'Zeus: El Orgullo de los Dioses' celebrado el 7 de agosto en Marriott Dongdaemun Square Seúl. [Foto=Reportero Paek Seo-hyun]

Comutus ha presentado su nuevo juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) titulado 'Zeus: El Orgullo de los Dioses'. La compañía partió de una temática familiar basada en la mitología grecorromana, pero enfatizó la innovación en el diseño de juego al reducir la fatiga competitiva inherente a los MMORPG tradicionales, permitiendo a los jugadores participar en la competencia de diversas formas.

Comutus organizó un evento de presentación el 7 de agosto en Marriott Dongdaemun Square de Seúl, donde reveló la dirección de desarrollo, contenidos clave y planes de servicio y operación de 'Zeus: El Orgullo de los Dioses', en desarrollo por Avertron. El lanzamiento oficial del juego está programado para el 26 de agosto al mediodía.

En el evento participaron Nam Jae-kwan, CEO de Comutus; Kim Dae-hwan, CEO de Avertron; Jung Sung-hoon, director; y Kim Jung-hoon, director de la división comercial de Comutus, quienes presentaron la filosofía de desarrollo del juego, sus contenidos clave y estrategia de servicio.

'Zeus: El Orgullo de los Dioses' se fundamenta en una premisa narrativa donde el poder absoluto y la arrogancia de Zeus, dios supremo de la mitología griega, provocaron fisuras en el mundo. Los jugadores reciben una porción del poder divino para enfrentar el caos y demostrar su fuerza y mérito a través de un viaje donde la cooperación y el conflicto se entrelazan. El juego destaca por sus gráficos basados en Unreal Engine 5, que reinterpreta el mundo de la mitología griega con arquitectura de época y campos de batalla de gran escala.

Los directores de desarrollo establecieron tres pilares fundamentales: 'gráficos de nivel superior', 'mejora de la comodidad' y 'competencia para todos'.

Kim Dae-hwan, CEO de Avertron, identificó la competencia como la esencia del entretenimiento en los MMORPG, pero señaló un problema crítico: cuando la competencia se concentra excesivamente en jugadores de rango superior, se crean barreras de entrada para nuevos usuarios y aumentan las disparidades de inversión. Con esta preocupación en mente, el equipo se enfocó en crear un MMORPG donde el mayor número posible de jugadores pudiera experimentar la competencia a su propio ritmo.

Los contenidos competitivos fueron diseñados en múltiples formatos para evitar concentrar la competencia únicamente en jugadores de alto rango. Además del contenido destacado 'Odisea', el juego incluye 'Asedio de Arcadia', contenidos de gremio, y 'Coliseo', un contenido individual de uno contra uno que utiliza inteligencia artificial (IA) denominada 'Persona'. Estos elementos ofrecen una amplia variedad de modos competitivos que abarcan desde desafíos individuales hasta cooperación y conflicto entre gremios.

La característica de Persona es un mecanismo diseñado para reducir la presión del enfrentamiento en tiempo real mientras mantiene el disfrute competitivo. En ciertos contenidos, los jugadores pueden participar en competencias utilizando entidades de IA que reflejan su apariencia y capacidades de combate, lo que les permite competir basándose en su potencial de batalla sin necesidad de enfrentamientos en tiempo real directo.

El sistema económico también busca diferenciarse de los MMORPG centrados en el combate. A través de la clase especializada en economía llamada Artesano, el juego conecta recolección, elaboración e intercambio. Se ha diseñado un sistema de devolución de recursos como 'Bóveda de Midas' e intercambio unificado que permite que la producción, consumo e intercambio dentro del juego funcionen de manera integrada. Esto permite que los jugadores obtengan roles y logros en el mundo del juego y la comunidad a través de actividades más allá del combate.

Se han implementado funciones de comodidad para reducir la carga de caza repetitiva y desplazamiento. Mediante el modo IA, los jugadores pueden continuar cazando y creciendo según configuraciones preestablecidas incluso cuando no están conectados. Después de los mantenimientos del servidor, el modo IA se reactiva automáticamente, y durante su ejecución los jugadores pueden administrar actividades clave como elaboración, refuerzo, colección e intercambio.

Comutus planea continuar con actualizaciones después del lanzamiento. Durante el evento de presentación, la compañía reveló la dirección de actualización que incluye planes de contenido y servicio principales posteriores al lanzamiento, proporcionando un plan a largo plazo para el servicio en vivo continuo.

En un momento destacado del evento, la actriz Park Ji-hyun, quien interpreta al personaje importante no jugable (PNJ) 'Pandora', hizo una aparición sorpresa. Park Ji-hyun participó en la captura facial y grabación de voz del personaje Pandora en el juego, y compartió sus impresiones sobre su participación en el proyecto durante el evento.
 
'Zeus: El Orgullo de los Dioses' imagen de reserva previa [Foto=Comutus]
'Zeus: El Orgullo de los Dioses' imagen de reserva previa [Foto=Comutus]




* Este artículo ha sido traducido por IA.