Objetivo de convertir a Corea del Sur en 'potencia cultural insustituible'… K-cultura como nuevo motor de crecimiento nacional
Estrategia de cultivo de megaproductos de propiedad intelectual… Esfuerzo total por desarrollar y asegurar IP en videojuegos, audiovisuales y más
Aceleración en la construcción de estadio domo… Fortalecimiento de la vinculación entre contenido K-pop y turismo coreano
Refuerzo de inversión estratégica centrada en IP de gran escala a nivel mundial
El Gobierno está ampliando significativamente el apoyo a los contenidos coreanos como películas, plataformas OTT y videojuegos para impulsar la industria de la cultura coreana como nuevo motor de crecimiento económico. El objetivo es cultivar megaproductos de propiedad intelectual considerados «oro puro». A través de la expansión del financiamiento para la producción en plataformas OTT y el aumento de coproduccciones internacionales, el Gobierno asegurará una importante cantidad de propiedad intelectual nacional, mientras acelera el desarrollo de videojuegos de gran escala orientados al mercado global. Además, promoverá activamente la construcción de complejos estadios domo para responder a la demanda de conciertos de K-pop, vinculando así el contenido con el turismo.
El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo presentó el 5 de agosto su informe de gestión para el segundo semestre que incluye estas medidas. El objetivo central es posicionar la cultura coreana, los deportes y el turismo como nuevos motores de crecimiento nacional, permitiendo que Corea del Sur se posicione como una «potencia cultural insustituible».
La ministra Choi Hwi-young declaró durante el informe presentado en la Oficina Presidencial: «Aceleraremos el rápido avance de la cultura coreana». Para lograrlo, anunció una expansión del financiamiento financiero, incluyendo préstamos, garantías y fondos de inversión, que este año asciende a 1,5 billones de wones, además de fortalecer la inversión estratégica centrada en grandes producciones de propiedad intelectual con alcance global.
Este informe de gestión se enfoca principalmente en la adquisición de propiedad intelectual de contenido. Dado que el crecimiento de contenidos de la ola coreana impulsa las exportaciones de industrias relacionadas como belleza, alimentos y turismo, la estrategia es fortalecer la competitividad de los contenidos coreanos para maximizar sus efectos multiplicadores en el crecimiento económico.
El presidente Lee Jae-myung también enfatizó: «La cultura se posicionará como una industria en sí misma». Agregó: «Esto ya se está manifestando a través del K-pop y otros fenómenos, pero no es suficiente. Se requiere un apoyo cuidadoso y detallado en el campo de la cultura y las artes». Reiteró esta posición durante la reunión.
Para ello, el Gobierno mejorará la estructura actual mediante la expansión del financiamiento para la producción de contenidos en plataformas OTT, condicionando el apoyo a que las productoras nacionales aseguren la propiedad intelectual. De esta manera, se espera que las productoras nacionales obtengan mayor poder de negociación frente a plataformas globales y, a largo plazo, establezcan bases de ingresos estables derivadas de la propiedad intelectual.
En una sesión informativa previa, Kim Young-soo, viceministro del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo, explicó: «La estructura actual, en la que se transfieren laboriosamente desarrollados contenidos de propiedad intelectual a grandes plataformas extranjeras y solo se reciben ingresos estables, traerá consecuencias fatales a largo plazo». Agregó: «Proporcionaremos financiamiento para la producción de contenidos OTT condicionado a la adquisición de propiedad intelectual». Paralelamente, el Gobierno también apoyará la expansión internacional de plataformas OTT nacionales, la localización de formatos para distribución global, y la mejora de la calidad de doblaje y subtítulos.
El apoyo a la industria cinematográfica también se fortalecerá considerablemente. El Gobierno ampliará el financiamiento para la producción de películas al tiempo que aumentará las coproduccciones internacionales para ampliar la base de penetración en mercados extranjeros. Está previsto que en septiembre, el Gobierno coorganice con Francia la «Cumbre Lumière», evento donde participarán actores principales de la industria cinematográfica mundial, para apoyar la expansión internacional del cine coreano.
Se espera que la decisión final respecto al sistema de holdback —período obligatorio entre el estreno teatral de una película y su lanzamiento en plataformas OTT— se tome en el transcurso de este mes. El Gobierno compilará opiniones de la industria para confirmar la versión final, y continuará mejorando el sistema a través de discusiones permanentes. En cuanto a Megabox, que ha iniciado procedimientos de reestructuración, el Gobierno proporcionará financiamiento operativo a salas de cine en régimen de consignación, así como a empresas distribuidoras e inversionistas, para evitar que los efectos negativos se extiendan a toda la industria cinematográfica.
El Gobierno también apoyará el desarrollo de videojuegos de gran escala con competitividad global. Apartándose del enfoque anterior centrado en videojuegos independientes y móviles, planea proporcionar financiamiento de hasta 6 mil millones de wones por título de videojuego para identificar y desarrollar megaproductos de propiedad intelectual con alcance global.
La infraestructura de espectáculos también se expandirá. El Gobierno organizará en diciembre del próximo año un gran evento cultural llamado «Fenómeno» que abarque K-pop, gastronomía y belleza, y acelerará la construcción de complejos estadios domo que permitan albergar tanto eventos deportivos como conciertos para responder al aumento en la demanda de espectáculos de K-pop. También se está considerando la construcción adicional de recintos de arena de mediano tamaño para conciertos.
Además, el Gobierno impulsará innovaciones en el sector deportivo a través de un comité de innovación del fútbol coreano, y ampliará el apoyo a las artes básicas y contenido independiente para fortalecer la base creativa de los artistas. Para responder a la era de la inteligencia artificial, el Gobierno apoyará el uso de IA en el campo de la creación de contenido y construirá datos de aprendizaje, mientras que próximamente establecerá un contrato estándar para datos de aprendizaje de IA.
El presidente Lee Jae-myung señaló: «También podría considerarse recibir solicitudes de presupuesto de forma pública en sectores como cultura y artes, y deportes». Continuó: «En el sector de cultura y artes, incluso si el proveedor se esfuerza al máximo, hay claros límites en cómo asignar presupuestos, por lo que espero que se realice un proceso de selección considerando la importancia relativa y prioridades».
* Este artículo ha sido traducido por IA.
